Ce qu'il démonte, c'est surtout les jeux avec un game & level design totalement foireux, des règles pétées, des concepts sortis de nul part pas du tout cohérent avec quoi que ce soit, bref, qui, de fait, créent une difficulté débile parce que c'est juste pas jouable (par ex: une plateforme qui est une vraie plateforme, puis 10 mètres plus loin, la même plateforme (graphiquement) mais qui n'est là que pour le décors, et sur laquelle on ne peut pas se tenir).