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Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:25:42

Ou c'est peut être parce qu'au fond de toi, t'es un tocard, désolé kick. :-(

Darki67
Darki67
Niveau 10
18 mars 2014 à 12:27:34

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/13/1332944074-25427882.gif

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:28:54

Crossed c'est cool.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:29:21

ça doit être chiant de faire toujours les bons choix, étant donné que l'on apprend grâce à nos erreurs.

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
18 mars 2014 à 12:30:05

C'est très bien le joueur du grenier gros rageux de merde.

Darki67
Darki67
Niveau 10
18 mars 2014 à 12:31:10

Le truc avec le JDG c'est que j'ai du mal à savoir s'il fait semblant d'être un gros beauf ou si il l'est vraiment

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
18 mars 2014 à 12:32:01

http://www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2013/09/ValiantHearts.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:33:02

Il est ironique, Tintin au tibet c'est très bien comme jeu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:34:51

Je sais pas si c'est franchement "ironique" étant donné qu'il démonte pas tant le jeu que ça, sauf sur sa difficulté absurde. Qui est véritablement absurde. C'est plus très exagéré, comme les avis de kick.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:37:44

Bah moi j'ai adoré, la difficulté de merde 'empêchait pas d'y engloutir toutes les piles de ma GameBoy

J'ai hâte de voir le joueur du grenier de Dark Souls pour le coup.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:38:50

Que tu aies adoré ça fait pas de cette vidéo un truc ironique.
D'ailleurs, il me semble qu'il disait à un moment que le jeu était quand même bon

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
18 mars 2014 à 12:43:47

Ce qu'il démonte, c'est surtout les jeux avec un game & level design totalement foireux, des règles pétées, des concepts sortis de nul part pas du tout cohérent avec quoi que ce soit, bref, qui, de fait, créent une difficulté débile parce que c'est juste pas jouable (par ex: une plateforme qui est une vraie plateforme, puis 10 mètres plus loin, la même plateforme (graphiquement) mais qui n'est là que pour le décors, et sur laquelle on ne peut pas se tenir).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:45:50

https://www.youtube.com/watch?v=CAvzZ824XOY

:content:

Jiraiya :d) Osef, on apprenait sur le tas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:47:25

Puis vu la durée de vie des jeux, c'était mieux comme ça qu'ils soient durs.
Mais bon, tintin c'était complètement pété. :noel:

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
18 mars 2014 à 12:49:18

J'ai commencé sur SNES quand même :noel:

Le fait que ça ait pu être comme ça sur pas mal de jeux (genre ceux d'Infogrames :noel: ) ne justifie rien. :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:52:33

Bof, tout les jeux étaient plus ou moins durs.
Même super mario bros c'était pas de la tarte. :noel:

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
18 mars 2014 à 12:54:27

Mais c'était un modèle de game & level design. Me souvient pas de grosses incohérence comme celles dont je parlais plus haut :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:57:16

Oui c'est vrai jira. Ce que je veux dire, c'est que t'avait d'un côté les jeux difficiles mais bien foutus et de l'autre les jeux difficiles mais mal foutus.
Mes premiers jeux :
the legend of zelda, super mario bros, duck hunt, paper boy, que des trucs à s'arracher les cheveux (j'explique ainsi certaines de mes séquelles)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mars 2014 à 12:57:56

Et il fallait piger qu'on pouvait pas sauter sur les plantes, pfiouuuu.

Sujet fermé pour la raison suivante : SPLIT
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