Bah justement, une framedata ne bouge pas à la base. C'est un peu fixe. Pour la cause à effet c'est un peu mort. Comme l'a dit Yoda juste avant c'est sûrement du preprocessing, comme 99% des projets où des valeurs fixes sont amenées à changer en cours de développement.
Et après, tu vas chercher tes valeurs sous quelles formes? Je veux bien que tu vas faire joujou en cherchant l'horloge du système ou le nombre de vie, mais ils ont codé comment la longueur d'un saut? le lag inpu? Le delay? Tu vas chercher ça pour CHAQUE mouvement?
C'est beaucoup pour un mec qui chie un modèle marron moche.