Ca dépend Boris. Si t'as pas les sources, faut commencer à décompiler, et si c'est possible ça va donner un truc imbuvable.
La technique dont il parle consiste à analyser la mémoire utilisée par le jeu, de faire un premier relevé, puis de faire une action dans le jeu ("sauter"), et à voir quels variables ont directement été impactées. On répète 2/3 fois l'opération, et on arrive à isoler les variables concernées par l'opération d'un saut.
C'est une méthode qui était par exemple aussi utilisée pour hacker les jeux à la volée pour se donner de l'argent illimité par exemple 