CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[[[[ID steam] ]]]

Codygno
Codygno
Niveau 70
10 mars 2014 à 20:22:00

Tu devrais suivre Vortex, pour le bien de tes maps. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2014 à 20:23:35

Je sais pas, globalement c'est pas fait pour ça, ça donne des pistes de réflexion et ça montre que la conception du jeu vidéo c'est pas un truc qui se fait en lancer des dés ou des bouts de bois de taille différentes (comme dans un certain jeu du pays de Galles) mais ça va pas jusqu'à donner des conseils vraiment concrets (je n'ai pas dis exemples concrets). :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2014 à 20:24:12

Schierke Voir le profil de Schierke [Citer ce post] [Cacher ce post] [Cacher les posts de ce pseudo]
Posté le 10 mars 2014 à 20:23:17 Avertir un administrateur
Plus intéressant que ce que pouvait dire Usul je trouve.

Idem, y a pas ce ton légèrement prétentieux et pédant qu'il pouvait y avoir (jamais su si c'était volontaire ou pas d'ailleurs)

Vortex646
Vortex646
Niveau 71
10 mars 2014 à 20:24:19

Codygno Voir le profil de Codygno
Posté le 10 mars 2014 à 20:22:00 Avertir un administrateur
Tu devrais suivre Vortex, pour le bien de tes maps.

:d) ouais j'y ai pensé en regardant :noel:
Mais le vrai problème c'est que je manque de temps. Si je pouvais réaliser tout ce que j'ai en tête je pense pas que ce serait une mauvaise map entre nous :fou:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2014 à 20:24:38

Et quelqu'un qui donne en exemple Dark Souls comme merveille de level-design a définitivement tout compris :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2014 à 20:25:05

Moi je le trouve un peu merdique. ( :noel: )

Codygno
Codygno
Niveau 70
10 mars 2014 à 20:25:49

Non ben c'est a titre informatif, y'a juste ce qu'il faut d'anecdotes et d'explications pour rendre le tout ludique et intéressant a suivre. C'est pas là pour te former et t'aider a devenir GameDesigner de toute façon. :play:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2014 à 20:26:27

Oui je te répondais pas directement mon cher cody. :o))

D'ailleurs, je trouve ça un peu étrange que JVC n'ait pas sorti son test de Titanfall. :(

Codygno
Codygno
Niveau 70
10 mars 2014 à 20:27:31

Niveau Level Design il a tout a fait raison, et c'est bien implanté dans la vidéo. Après, c'est pas le seul exemple qui vient en tête quand on parle de cas d'école. C'est par contre récent donc je suppose qu'il a pris celui la parce que c'est encore tout frais.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
10 mars 2014 à 20:40:05

:hello:

Jiraiya-008
Jiraiya-008
Niveau 10
10 mars 2014 à 20:42:48

Merci Dorian c'est vraiment sympa ouais, bien construit, intéressant à suivre, le rythme est bien entretenu, et le tout est assez bien monté. Bref du bon.

Et Cody Game Design =/= Level Design :noel:

Jiraiya-008
Jiraiya-008
Niveau 10
10 mars 2014 à 20:45:14

Et c'est là que je vois qu'il a aussi fait une vidéo pour le Level Design.
Bon fuck it :noel:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
10 mars 2014 à 20:47:58

Pour être tout à fait honnête j'y ai joué trois heures et j'ai aucune envie de continuer

C'est le 3 en moins bugué et chez les pirates
C'est assez trippant de naviguer avec les chants de ton équipage mais niveau exploration ça m'a l'air super convenu (comprendre pauvre et répétitif)
Mécaniquement c'est toujours aussi médiocre
Le scénario lol
La contextualisation lol
C'est toujours aussi vide de sens jusque dans le gameplay
C'est franchement pas beau (à peine de la 360 en full HD)
La metahistoire est assez originale

Bref série morte mais c'est moins une purge à parcourir que le 3

Jiraiya-008
Jiraiya-008
Niveau 10
10 mars 2014 à 20:50:55

Tiens Anthony, ils en sont où au niveau de la double histoire IRL/animus etc ? Ils ont lâché l'affaire ou pas encore ?

J'ai fait que le 1 et le 2.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
10 mars 2014 à 20:53:16

Ils sont un peu moins sérieux dans le 3 a priori mais non je te rassure ils sont de plus en plus relous avec ça à chaque épisode

AlphonseDeSade
AlphonseDeSade
Niveau 10
10 mars 2014 à 20:55:08

En parlant de pirates je regarde black sails en ce moment et c'est franchement pas mal.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
10 mars 2014 à 20:55:15

Si si c'est représentatif, AC3 est une énorme merde

Broken toussa

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2014 à 21:00:18

C'est parce que c'est un monde ultra-ouvert très riche en terme de gameplay, c'est très très très dur à coder.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
10 mars 2014 à 21:01:28

Mais qu'est-ce que tu racontes

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2014 à 21:03:46

Je pense que ce qu'il veut dire, c'est qu'un gameplay "infiltration" (notez les guillemets) et monde ouvert ça fait pas forcément bon ménage.

Sujet fermé pour la raison suivante : SPLIT
La vidéo du moment