Dans les Quake/Unreal, il faut surtout maîtriser les maps sur le bout des doigts.
Connaitre les pops de munitions, d'armures, de santés, d'armes etc ...
Le Bunny hopping, ça vient de Quake et non de CS, tout comme le rocket Jump.
Pour avoir une tel vitesse dans le gameplay du fast FPS, il faut se construire un parcours et maitriser le bunny.