En fait, c'est pas tellement l'IA en elle même (même si parfois le mob va se mettre à enchaîner 5 coups sans que j'ai réussi à comprendre pourquoi) mais le duo IA/level design qui est imprévisible.
Exemple :
en allant au village des morts-vivants, t'as des escaliers, si tu attaques les mobs en avançant trop, un autre va commencer à te balancer des grenades incendiaires d'un rebord au dessus, si tu te rapproches, il peut te touchet, puis il y a un espèce de rebord qui les re-bloquent si tu avances encore puis il peut te toucher à nouveau. 