Mbof, pour reprendre l'exemple de Deus Ex, c'était assez casse-gueule parce que le level-design n'était pas fait pour.
Genre sans le Halo autour des objets tu passais à côté de pleins de consommables et certains tiroirs et casiers étaient tout simplement pas mis en evidence sans ça. Bon, si tu jouais Stealth comme 99% des gens, on s'en foutait un peu, mais même...