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Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2014 à 12:25:31

Jiraiya-08 Voir le profil de Jiraiya-08
Posté le 20 janvier 2014 à 10:04:48 Avertir un administrateur
Vivement que les consoles aient, comme le PC, trop de puissance au niveau du CPU, ça permettrait d'utiliser d'utiliser de vraies IA, ce qui encouragerait les développeurs à en créer de plus élaborées pour les jeux-vidéo.

Bohemia interactive développent que sur PC. Ils devraient pas avoir de problème pour ça.
Le truc, c'est que c'est pas 10 IA qu'il y a à gérer, mais 100 voir plus.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2014 à 12:29:56

Puis arma 3 c'est infaisable sur console en l'état. Entre la distance d'affichage, le nombre d'IA, la gestion de la balistique, les effets de lumière...
Mais bon, à côté de ça l'IA pèche sur certains côtés.

Par contre, y a du mieux depuis arma 2, où j'ai cru comprendre que les IA n'investissaient pas les bâtiments.

AlphonseDeSade
AlphonseDeSade
Niveau 10
20 janvier 2014 à 12:31:34

Ca me rappelle le gros believe à l'époque où ArmA 3 (ou bien le 2) était annoncé sur consoles... :noel:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
20 janvier 2014 à 12:32:07

[nicomezi] Voir le profil de [nicomezi]
Posté le 20 janvier 2014 à 12:29:56 Avertir un administrateur
Puis arma 3 c'est infaisable sur console en l'état. Entre la distance d'affichage, le nombre d'IA, la gestion de la balistique, les effets de lumière...

La gestion de la ballistique ? Trois pauvres calculs tu crois que ça fait exploser une console ? :noel:

Le seul truc un peu tendu c'est l'éclairage et le LOD, et franchement si GTAV ça tourne sur 360 j'ai aucun scrupule à penser qu'Arma 3 peut largement tourner sur PS4

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
20 janvier 2014 à 12:32:43

C'est Arma 2 qui était annoncé sur PS360 il y a de ça près de cinq ans

Par contre y a DayZ qui devrait arriver sur PS4

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2014 à 12:34:41

"La gestion de la ballistique ? Trois pauvres calculs tu crois que ça fait exploser une console ? :noel: "

Heu, non, c'est beaucoup plus élaboré que ça. Et c'est calculé pour chaque balle de tout le monde. Alors quand t'as ne serait-ce que 5 ou 6 mecs qui se canardent à coup d'automatiques...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2014 à 12:35:12

"Le seul truc un peu tendu c'est l'éclairage et le LOD, et franchement si GTAV ça tourne sur 360 j'ai aucun scrupule à penser qu'Arma 3 peut largement tourner sur PS4"

Et le nombre d'IA. :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2014 à 12:38:15

(et quand je dis balistique, c'est pas juste ça, c'est rajouté à tout le reste)

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
20 janvier 2014 à 12:39:14

Ça reste des calculs à variables fixes, y a de la mise à l'échelle mais tu peux carrément optimiser les calculs de masse
En tout cas j'ai jamais vu de développeurs se plaindre de la difficulté de ce genre de trucs, ça reste des objets physiques élémentaires
Quand tu vois les modèles physiques que gère (dans un tout autre genre) un Forza 5...

Y a combien d'IA dans un firefight d'Arma 3 ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2014 à 12:40:58

ça peut aller de 1 à 200 facile :noel:

Et une petite vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=cix07R1vlhI

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
20 janvier 2014 à 12:41:20

J'ai pas Youtube

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
20 janvier 2014 à 12:42:48

[nicomezi] Voir le profil de [nicomezi]
Posté le 20 janvier 2014 à 12:25:31 Avertir un administrateur
Bohemia interactive développent que sur PC. Ils devraient pas avoir de problème pour ça.
Le truc, c'est que c'est pas 10 IA qu'il y a à gérer, mais 100 voir plus.

Je sais bien, je parle de la situation globale du développement de JV, largement mené par les consoles. Même si on a de plus en plus de trucs qui sont un peu plus élaborés qu'avant, la plupart des efforts sont faits sur les graphismes et sur l'optimisation, moins sur des trucs comme la physique ou l'IA (enfin, dites-le si jme trompe).

Avec d'avantages d'efforts consentis dans ces domaines-là, on peut développer des outils etc "licenciables" à d'autres studios, créer un partage de connaissances par rapport à ça, etc.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2014 à 12:42:57

Hier, on était à trois contre une quarantaine réparties dans un village. Sans compter les autres unités sur la map. Tu comptes que le.terrain de jeu est loin d'être petit, aussi :noel:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
20 janvier 2014 à 12:43:14

Après je sais pas trop ce qu'elle vaut l'IA d'Arma mais sachant que dans un vieux truc comme Halo Reach tu peux avoir 60 IA par zone j'ai aucun doute à penser qu'une PS4 peut pas faire facilement 3 fois ça

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2014 à 12:45:42

Encore une fois, c'est pas juste l'IA qui est infaisable.
C'est IA+Distance d'aff'+balistique+lumières

1 par 1 on devrait y arriver sur console oui. :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2014 à 12:45:46

Mbof, entre arma et halo les paramètres sont tout simplement pas les mêmes.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2014 à 13:23:16

Oui, faudra que tu regardes la vidéo quand tu pourras dstar, c'est très intéressant (sauf les 3 premières minutes :noel: )

Codygno
Codygno
Niveau 70
20 janvier 2014 à 13:28:17

Je vois pas trop l'intérêt de taper une simu FPS sur console de toute façon.

Kick-your-ass
Kick-your-ass
Niveau 9
20 janvier 2014 à 13:30:34

Halo :malade:

PseudoMisere
PseudoMisere
Niveau 58
20 janvier 2014 à 14:06:28
Sujet fermé pour la raison suivante : SPLIT
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