Cet équilibre dont tu parles, il repose uniquement sur le fait que tu saches pas à quel point tes choix servent à rien. Perso j'ai eu mon premier doute sur le chapitre 2, j'étais sûr à 100% au chapitre 3, avec l'affaire Lilly. Belle arnaque scénaristique.
Je le répète, cette absence de choix ne me poserait pas de problèmes si t'avais un gameplay de jeu d'aventure à coté, pour compenser. Parce qu'obliger le joueur à se sortir les doigts du cul, c'est encore le meilleur moyen de l'impliquer dans un JV.
Au final, donc. T'as 0 gameplay et tu ne peux pas profiter de ton pad pour imposer ta marque sur l'histoire. Quel intérêt?
Faut croire que j'en attendais trop: un jeu qui utilise ses mécaniques pour sublimer le scenario. Ce qu'essaie de me vendre Kojitron depuis des années (Coucou SpaceCowboy).