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Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 août 2013 à 20:02:31

Bah, c'est un peu leur boulot :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 août 2013 à 20:05:18

OrdMans Voir le profil de OrdMans
Posté le 15 août 2013 à 20:02:07 Avertir un administrateur
Cette remarque de merde Nico, non mais franchement tu crois qu'ils ont que ça à faire de rendre réaliste les mouvements de la machoire du perso ? :noel:

:d) Ben je sais pas, moi ça m'a toujours choqué cette animation dans les anime, parce que c'est presque un code des anime de faire bouffer le perso comme une vache.

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
15 août 2013 à 20:06:57

Surtout que c'est un gif et que je pense que c'est moins "robotique" en vrai. En plus on parle pas d'un anime mais d'un des meilleurs animes existants :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 août 2013 à 20:07:30

Non mais je me base pas juste sur ce gif fox.

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
15 août 2013 à 20:08:51

Ca dépend très fortement de l'anime, sur des animes récents avec des animations plus travaillés t'as beaucoup moins ce syndrome. CB date d'il y a 15 ans, donc bon c'est pas étonnant de retrouver ce genre de petits défauts.

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 août 2013 à 20:09:05

Giorgio-08 Voir le profil de Giorgio-08 Cacher ce postCacher les posts de ce pseudo
Posté le 15 août 2013 à 19:52:29 Avertir un administrateur
En gros y a personne qui sait ce que veux dire "maîtriser un budget".

:d) Déjà, quand tu veux maîtriser un budget, la base c'est de tenir les délais.
Hors les délais sont un peu dépassés depuis belle lurette sachant que le jeu a l'origine est simplement Ep3.

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
15 août 2013 à 20:10:27

-Kick- ?
Posté le 15 août 2013 à 20:04:28 !
Pour revenir à la base du problème, à savoir ce que dit le sniper, les techniques de mocap sont tellement avancées maintenant que ça n'a aucun sens ce type de remarque. C'est bien simple, on est sur une précision quasiment suffisante pour des performances cinéma avec pas trop de retouches sur l'animation. Donc à moins qu'ils aient codé le truc le plus ouf de la terre avec retranscription exacte de chaque muscle du corps humain géré en temps réel (et bon courage pour avoir un machin qui fait tourner ça) je vois pas l'intérêt.

Bien !

Maintenant, en considérant que ce qu'il dit est vrai (ce que je ne pense pas, again), et en se mettant à la place du project manager d'HL3 ou de Gaben, quoi d'autre que les performances pourraient ne pas te satisfaire, pour une mocap de qualité ?

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 août 2013 à 20:10:34

Ah merde c'est vrai que de famille t'es dans le bâtiment. :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 août 2013 à 20:11:14

Ils ont qu'à utiliser kinect et c'est bon.

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
15 août 2013 à 20:13:21

Codygno ?
Posté le 15 août 2013 à 20:09:05 !
Giorgio-08 Voir le profil de Giorgio-08 Cacher ce postCacher les posts de ce pseudo
Posté le 15 août 2013 à 19:52:29 Avertir un administrateur
Déjà, quand tu veux maîtriser un budget, la base c'est de tenir les délais.
Hors les délais sont un peu dépassés depuis belle lurette sachant que le jeu a l'origine est simplement Ep3.

Ah parce que tu connais le planning de Valve pour HL3 ? :noel:

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
15 août 2013 à 20:13:31

Avec Kinect ils vont se taper les animations des Elder Scrolls :bave:

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 août 2013 à 20:13:41

Plus sérieusement, si y'a un truc qui merde et les freine dans le développement, il est peu probable que ce soit la MoCap, surtout quand tu vois ce qu'on est capable de faire sur les grosses productions.

Vortex646
Vortex646
Niveau 71
15 août 2013 à 20:14:58

Pour la mocap, j'avais lu que le problème c'était que le PNJ ne suivait pas de la tête le joueur comme dans HL2.

Car la mocap rend le tout très scripté et ne permet pas une réactivité optimale sur l'action.

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 août 2013 à 20:15:44

Jiraiya-08 Voir le profil de Jiraiya-08 Cacher ce postCacher les posts de ce pseudo
Posté via mobile le 15 août 2013 à 20:13:21 Avertir un administrateur
Codygno ?
Posté le 15 août 2013 à 20:09:05 !
Giorgio-08 Voir le profil de Giorgio-08 Cacher ce postCacher les posts de ce pseudo
Posté le 15 août 2013 à 19:52:29 Avertir un administrateur
Déjà, quand tu veux maîtriser un budget, la base c'est de tenir les délais.
Hors les délais sont un peu dépassés depuis belle lurette sachant que le jeu a l'origine est simplement Ep3.

Ah parce que tu connais le planning de Valve pour HL3 ? :noel:

:d) A mon avis, il était un peu prévu de sortir Ep3 assez rapidement (C'est ce qui se disait a l'époque donc déjà...), et ensuite, dans la mesure ou le dernier épisode date de 2007, je pense qu'ils souhaitaient très certainement ne pas y passer au bas mot 5/6 ans, voir plus.

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
15 août 2013 à 20:16:05

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/33/1376590554-tumblr-static-cowboy-bebop-bang.gif

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
15 août 2013 à 20:17:03

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/33/1376590615-qdig0.gif

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
15 août 2013 à 20:18:57

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/33/1376590731-storm-trooper-fuck.gif

Nicodu16
Nicodu16
Niveau 10
15 août 2013 à 20:19:46

Borderlands 2, c'est cool.

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 août 2013 à 20:20:22

Bof.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 août 2013 à 20:20:26

"Car la mocap rend le tout très scripté et ne permet pas une réactivité optimale sur l'action."

Non mais personne utilise la mocap sur un NPC en entier lorsque celui-ci est censé réagir de manière rapide aux mouvements du joueur. :noel:

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