"Bah 100 à 150 ms oui, pour un truc qui n'a pas besoin d'être en realtime c'est largement suffisant non ?
Sinon l'upload en tant que tel ne devrait pas poser de problèmes je pense, étant donné que la console n'envoie que des codes des appels de procédures et des paramètres, je suppose que ce sont les résultats qui doivent être les plus lourds. Ils ont surement travaillé le truc pour optimiser ça, c'est largement gérable comme problème"
Bah ça limite à mort le champs d'activité. Tu peux carrément plus bosser sur des textures ou des meshs du coup. Le goulot d'étranglement est trop énorme.
Donc pour résumer, ça peut pas intervenir dans un calcul de scène et on peut pas bosser avec des données trop volumineuses non plus. Il reste plus grand chose pour aider une console...
Les possibilités décrites en fin d'article restent chouette, celà-dit
Ouais, je répond 8 heures après.