J'ai jamais pris un cours de game design et pourtant j'avais pris du temps à faire un plan d'une scène pour un final de niveau avec event. C'était un chalet de téléphérique.
Je ne suis pas sûr que Vortex prend le temps de faire ça.
Finalement, le plan global, en terme de game design pur, c'est pas très important je trouve, même si c'est mieux pour faire quelque chose de cohérent. Il vaut mieux planifier sur de plus petites parcelles et essayer de les mettre bout à bout.