Non mais merci j'ai lu tout ça il y a bien longtemps.
Forcément quand tu tentes des trucs complètement nouveaux, faut d'abord mettre en place plein de systèmes et voir comment ils interagissent. Forcément, tu dois évoluer en fonction de ce qui ressort de tes expérimentations.
Ils ne disent pas qu'ils n'ont pas de vision de leur jeu, et d'ailleurs le gameplay FPS est sans doute le premier truc à avoir été cadré, tant ils sont doués pour ça. Mais oui, tout ce qui tourne au-dessus, avec les mondes permanents, les hubs, les incidences des actions des uns sur celles des autres, c'est nécessairement moins défini parce qu'en plein processus d'itération profondément organique.
Ce jeu est en conception depuis déjà environ quatre ans et ne sortira pas avant une autre bonne année. Y a déjà beaucoup de fait et y a encore beaucoup à faire, mais non, ce n'est pas juste du marketing.