http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=2374
Le directeur artistique du jeu à confirmé sa volonté de vouloir faire de l'univers du jeu un style gothique et médiéval. Néanmoins, il s'est aussi inspiré de l'architecture du XIXe siècle. « Nous cherchons à représenter les rues et ruelles de Londres à l'époque de la révolution industrielle », explique-t-il aussi.
Certaines régions de Novus Partus (le monde du jeu) devraient néanmoins révéler des influences plutôt proche-orientales ou asiatiques. « Comme notre concept de base est celui d'un monde mourant, nous montrons comment la technologie se détériore peu à peu. Là où FFXIII représentait une civilisation extrêmement avancée, cet épisode aura un aspect beaucoup plus rétro. »
Le réalisateur Yuji Abe confie une nouvelle fois au site que le concept "World Driven" (le monde au service de l'histoire) sera au centre du jeu. "Nous bâtissons un monde extrêmement détaillé soumis à des changements en temps réel, notamment à travers un cycle journalier de 24 heures.
Notons qu'au sujet d'un possible portage sur Wii U, le producteur Kitase indique que le jeu ne sera développé que sur PlayStation 3 et Xbox 360. En effet, son équipe utilise le même moteur que les deux précédents épisodes, qui n'est compatible qu'avec ces deux consoles.
Des artworks qui donnent un aperçu de l'univers du jeu :
http://www.ff13univers.com/public/images_upload/big/LRFFXIII_City_concept_visual.jpg
http://www.ff13univers.com/public/images_upload/big/light-artlarge2.jpg