"Quand un éditeur bosse sur un titre multiplateforme consoles de salon/consoles portable , est ce qu'il se limite au hardware des consoles portable pour établir la qualité des versions consoles de salon ?
Bien sur que non il fait 2 versions.
Le meilleur exemple en la matière c'est Level5 avec Ninokuni.
La version DS n'a en rien baissé la qualité de la version PS3.
Car il n'ont pas fait un bete portage DS => PS3.
Les mecs qui se plaignent des consoles font toujours des portages consoles => PC. "
Excuse-moi mais tu prends un exemple bidon juste bon à cautionner ton argumentation. Ca me parait évident qu'un jeu DS sera redéveloppé avec un moteur adapté si il sort à 60€ sur un support de salon/PC. Réfléchis deux minutes, un jeu DS c'est des graphismes de l'avant-guerre, un son dégueulasse et du tactile. Bref, rien à voir avec ce qu'une console de salon doit faire 
Par contre, j'suis OK sur le reste : si les jeux PC sont bridés, c'est pas seulement la faute aux consoles et à leur architecture vieillissante (quand même en partie, puisqu'elles sont les leads plateformes pour le multi-support) mais aussi aux dev comme tu le dis. Rien ne les empêches de refaire le jeu pour PC si ce n'est une question de fric. 