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RE : Une question de background ... ?

Pusher-PC
Pusher-PC
Niveau 8
01 octobre 2012 à 23:11:34

Bonsoir !

Alors on sait tous à quels points les avis divergent sur les Resident Evil TPS, essentiellement sur le passage de la licence en mode TPS. En gros, l'évolution entre RE0/Code Veronica et le 4.

MAIS ...

Est-ce que c'est vraiment parce que l'action s'intensifie un poil depuis le 4, énormément depuis le 5 que la licence divise autant, ou alors parce que c'est une question d'envergure ... ?

Parce que si on s'attarde bien sur la licence, elle suit une logique dans " la propagation du virus ". On a un manoir qui cache un labo, qui se répand dans une ville qui cache un centre biologique plutôt vaste, puis qui renaît de ses cendres dans une région qui mène à un repaire bio-terroriste, puis qui s'étend sur tout un pays qui abrite un gigantesque complexe militaro-scientifique (en isolant le cas des cross-over), puis qui s'étend jusqu'à ... Je ne sais pas, c'est dans le 6 qu'on sait. :(

Enfin bref. Les avis divergent sur trop d'action/renouveau, mais je pense que ce qui joue vraiment, c'est surtout la cassure un peu brutale entre les précédents backgrounds, même s'ils n'ont pas vraiment été bouleversés par l'orientation action.

Et le background des 2 1ers RE (même du 3ème pour ma part) étaient ce que Capcom avait réussi de mieux dans cette licence. C'était pas ultra-révolutionnaire, mais c'était assez original pour faire la diff.
C'est ce qui m'a fait d'ailleurs surkiffer le 4, c'est que je me disais qu'il y avait définitivement quelque chose qui faisait que cette licence DEVAIT suivre ce chemin. Dans le 4, le background était absolument monstrueux ! Le village espagnol et ses habitants, son château et son bestiaire glauque mais délicieusement sobre, et ... Bon j'avoue que le 2ème Disc GC était celui qui m'a freiné dans mon élan question background, jusqu'à l'arrivée des Regeneradores. :bave:

Quand on regarde bien, le cheminement est resté le même. On arrive sur des lieux déserts ou non-humainement fréquentés pour poursuivre l'enquête jusqu'à l'usine à monstre et au boss final du 1er au dernier.

On pouvait donc déjà dire que sur le 5, la progression était classique POUR un RE, après, l'évidence montre que ce sont les choix de gameplay qui ont surtout porté un coup aux fans. Mais dans le 6, il semble bien qu'il y ait une coupure nette avec le schéma éternel de la progression d'un RE. Je peux me tromper, mais si le jeu tire ses influences d'ailleurs, ça a forcément du être bouleversé ... Et c'est ça qui passe le moins, je suis sûr.

Mais est-ce que ça ne devait pas être changé, en fin de compte ?

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
01 octobre 2012 à 23:16:59

On perd juste absolument tout.
Les énigmes, les machines à écrire, la tension, le level design, le marchand éventuellement, pour rien qui ne compense tout cet abandon dégueulasse.

Je fais ce constat à partir du 5.

xray950
xray950
Niveau 10
01 octobre 2012 à 23:24:41

leon27 :d) Rebirth est un excellant survival-horror, mais je suis tout de même d'accord avec une bonne partie de ce que tu dis.

Pusher-PC
Pusher-PC
Niveau 8
01 octobre 2012 à 23:25:09

Bah disons que les machines à écrire et les bobines d'encre étaient bien vues pour un open world, mais Capcom a opté pour le linéaire (linéaire =/= mauvais). Je ne sais pas à quoi aurait servi ce système au final.

Pour la tension, dans le 5, elle est encore un petit peu palpable (même si je l'ai très peu aimé pour des raisons de CO-OP, alors qu'un separate ways aurait été plus judicieux), mais après c'était dû au fan-service : ils ont joué la carte de la nostalgie avec les lickers, ma partie préférée du 5 (j'essaie d'oublier les infectés militaires, ce qui nous a tous déplu).

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
01 octobre 2012 à 23:27:35

Sinon, le renouveau, c'est bien de constamment se la ramener là-dessus, mais faudrait penser à bien le faire ce renouveau parfois.
RE5 était vraiment bâtard là-dessus.

Y avait que le mode Mercenaires que j'ai apprécié. J'ai pas trouvé qu'il était plus intéressant, ni meilleur que celui de RE4, mais c'est surtout qu'il avait un bon contenu, et du co-op pour plus de lulz.
RE5, le jeu arcade bâtard.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
01 octobre 2012 à 23:32:38

" "les machines à écrire" bof sans les rubans ça n'a que très peu d’intérêt au final "
:d) C'est en fait surtout pour souligner qu'on a une aventure hachée et chapitrée désormais, là où encore dans RE4 on avait droit à une vraie aventure qui se suivait sans coupure. Ainsi qu'un espace de jeu qui avait plus de gueule et d'envergure qui en résulte.

" "le marchand éventuellement," osef "
:d) Non, ça apportait un réel intérêt de gérer son arsenal.

" "level design" si c'est pour des allers retours ennuyeux on peut s'en passer. "

En prenant RE4 : Les seuls allers-retour qu'il y a c'est au village. Et la situation change de l'aller au retour. :pf:

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
01 octobre 2012 à 23:34:09

Je soutiendrai toujours que RE4 est un excellent survival nanar. :play:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 octobre 2012 à 23:35:27

Quoi ? Y'a même plus de marchand ? :pf:

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
01 octobre 2012 à 23:35:31

(donc un excellent RE)

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
01 octobre 2012 à 23:36:05

Dissidia Voir le profil de Dissidia
Posté le 1er octobre 2012 à 23:35:27 Avertir un administrateur
Quoi ? Y'a même plus de marchand ? :pf:

Exclusive for RE4.

muleet
muleet
Niveau 10
01 octobre 2012 à 23:38:59

Pour moi RE c'est très bof à cause de son histoire au final ridicule. C'est très peu intéressant, chaque personnage est très peu développé, Wesker a l'air classe dans les premiers jeux mais finalement non. Pareil pour Jill, elle a un beau design, elle aurait pu être un excellent perso, mais non aucune personnalité. C'est le seul vrai problème à mes yeux, tout le reste je l'aurai pardonné (manque d'action etc). :snif:

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
01 octobre 2012 à 23:40:17

En même temps, RE, plus nanar, tu meurs.
Mais ça fait le charme de la série je trouve.

Et ça donne droit à des scènes et dialogues énormes dans le 4. Totalement assumés. :hap:

muleet
muleet
Niveau 10
01 octobre 2012 à 23:46:31

En plus les noms quoi, ils ont un don pour ça. Jill Valentine. JILL VALENTINE, quoi. :snif:
DJILL VALANNNETAYNE quoi. :snif:

En fait il faudrait trop que tous les développeurs arrêtent totalement de faire des jeux, et que pleins d'indés passionnés reprennent ça en main. Et dans les nouveaux jeux, par exemple les nouveaux RE, ils mettraient un peu de cul. :snif:

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