Bonsoir !
Alors on sait tous à quels points les avis divergent sur les Resident Evil TPS, essentiellement sur le passage de la licence en mode TPS. En gros, l'évolution entre RE0/Code Veronica et le 4.
MAIS ...
Est-ce que c'est vraiment parce que l'action s'intensifie un poil depuis le 4, énormément depuis le 5 que la licence divise autant, ou alors parce que c'est une question d'envergure ... ?
Parce que si on s'attarde bien sur la licence, elle suit une logique dans " la propagation du virus ". On a un manoir qui cache un labo, qui se répand dans une ville qui cache un centre biologique plutôt vaste, puis qui renaît de ses cendres dans une région qui mène à un repaire bio-terroriste, puis qui s'étend sur tout un pays qui abrite un gigantesque complexe militaro-scientifique (en isolant le cas des cross-over), puis qui s'étend jusqu'à ... Je ne sais pas, c'est dans le 6 qu'on sait.
Enfin bref. Les avis divergent sur trop d'action/renouveau, mais je pense que ce qui joue vraiment, c'est surtout la cassure un peu brutale entre les précédents backgrounds, même s'ils n'ont pas vraiment été bouleversés par l'orientation action.
Et le background des 2 1ers RE (même du 3ème pour ma part) étaient ce que Capcom avait réussi de mieux dans cette licence. C'était pas ultra-révolutionnaire, mais c'était assez original pour faire la diff.
C'est ce qui m'a fait d'ailleurs surkiffer le 4, c'est que je me disais qu'il y avait définitivement quelque chose qui faisait que cette licence DEVAIT suivre ce chemin. Dans le 4, le background était absolument monstrueux ! Le village espagnol et ses habitants, son château et son bestiaire glauque mais délicieusement sobre, et ... Bon j'avoue que le 2ème Disc GC était celui qui m'a freiné dans mon élan question background, jusqu'à l'arrivée des Regeneradores.
Quand on regarde bien, le cheminement est resté le même. On arrive sur des lieux déserts ou non-humainement fréquentés pour poursuivre l'enquête jusqu'à l'usine à monstre et au boss final du 1er au dernier.
On pouvait donc déjà dire que sur le 5, la progression était classique POUR un RE, après, l'évidence montre que ce sont les choix de gameplay qui ont surtout porté un coup aux fans. Mais dans le 6, il semble bien qu'il y ait une coupure nette avec le schéma éternel de la progression d'un RE. Je peux me tromper, mais si le jeu tire ses influences d'ailleurs, ça a forcément du être bouleversé ... Et c'est ça qui passe le moins, je suis sûr.
Mais est-ce que ça ne devait pas être changé, en fin de compte ?