J'ai fais un c/c
Pointeur optique (1972) : Magnavox Odyssey, repris par Nintendo en 1983 pour le Nintendo NES Zapper avec le jeu Duck Hunt.
Stick analogique (1976) Radofin Programmable Video System, repris par tous les autres constructeurs.
Croix directionnelle (1980) : Mattel Intellivision proposa un disque directionnel, amélioré par Gunpei Yokoi pour le mythiques Game & Watch, breveté dans la foulé par Nintendo et repris pour sa NES en 1982.
Microphone (1983) : Nintendo NES, repris de façon différente par la Nintendo DS et sur Playstation 2.
Manette moulée (1988) : Sega Megadrive, notion d'ergonomie, pour épouser la forme des mains, idée reprise par tous les autres constructeurs.
Boutons d'épaules L et R (1990) : Nintendo Super NES, ajoutés pour éviter d'avoir six boutons d'actions alignés, comme le demandaient les développeurs de jeux de combats de l'époque, repris par tous les autres constructeurs.
Boutons d'actions analogiques (1994) : Namco NeGcon, pad spécial développé pour Ridge Racer sur Playstation (seuls la gâchette de gauche et deux boutons sont analogiques) ; idée intégrée par tous les constructeurs.
Deuxième commande de direction à droite (1995) : Nintendo Virtual Boy, permettant par exemple le contrôle simultané d'un personnage et de l'angle de vue, repris par la majorité des autres constructeurs.
Gâchettes Analogiques (1996) 3D Control Pad pour Sega Saturn, spécialement conçu pour le jeu Nights Into Dreams.
Port d'extension (1996) : Nintendo 64, possibilité d'ajouter un périphérique à la manette (idée reprise par Sega pour la Dreamcast et par la Microsoft Xbox).
Vibrations (1996) : Nintendo 64, ajoutées à la manettes par un boitier externe. La manette devient un organe de sortie en même temps qu'un organe d'entrée.
Boutons sous les joysticks (1976) Fairchild Channel F.
Gyroscopie1 (?) : Microsoft SideWinder, manette avec détecteur à bille de mercure (repris par la Playstation 3 mais sur 3 axes).
Écran tactile (1997) : Tiger Electronics Game.com, repris par la Nintendo DS.
Caméra et appareil photo (1998) : Nintendo Gameboy, GameboyCamera sur GameBoy, repris par tous les autres constructeurs.
Manette sans fil (2002) : Nintendo GameCube, Wavebird, liaison manette-console assurée par onde radio, repris par tous les autres constructeurs.
Bouton menu (2005) : Microsoft Xbox 360, servant d'accès au menu principal de la console, repris pour la PS3 et pour la Wii.
Détection de mouvement (2006) : Nintendo Wii, la détection d'accélération et la position dans l'espace, plus tard couplée à la gyroscopie, repris par Sony sur la PS3.
Haut parleur intégré (2006) : Nintendo Wii, retransmet des sons provenant d'avantage des mains du personnage virtuel (choc d'une raquette, d'une épée...) afin de rendre l'environnement sonore plus réaliste.
Manette séparée (2006) : Nintendo Wii, deux parties permettant la reconnaissance de mouvement pour chaque main. Idée reprise par Sony sur la PS3 avec le PlayStation Move.
Mémoire Flash intégrée (2006) : Nintendo Wii, pour sauvegarder et transférer des données personnelles, tels des avatars.
Nintendo: 10 Inventions 
Microsoft: 1 invention 
Sony: 0 inventions
je ne rigole pas sinon je vais me recevoir des féssées