D’ailleurs le patron David Hegalson, de CEO d'Unity Technology, explique exactement la même chose que moi :
David Hegalson, CEO d'Unity Technology, défonce donc ces rumeurs en annonçant ce que les développeurs peuvent faire en utilisant leur moteur Unity 4 sur Wii U.
Recement, Unity Technology a annoncé que leur moteur sera supporté par la Wii U. (Unity et Nintendo ayant même annoncés un partenariat)
Dans un interview avec Hegalson, nous apprenons donc que la Wii U est capable d'utiliser toutes les dernières techniques de pointe, incluant l'équivalent de DirectX 11 de l'Unity 4.
A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").
Ce qui met donc la carte graphique de la Wii U, 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects".
Dernier point, Nintendo a licensé le moteur Unity engine sur Wii U, à la fois pour une utilisation interne, ainsi qu'externe.
http://www.gamekyo.com/group_article24810.html
Derien 