Bonjour a tous !
Créer en 1998, Nihilistic software a désormais une réputation, sur GDC en tout cas, de davilex interne a Sony, et pour cause, leurs deux derniers jeux sont Playstation Move Heroes
https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014553-playstation-move-heroes-test.htm
Ainsi que le très médiocre (daube, pour beaucoup) Resistance Burning Skies, censé porté le genre du FPS avec brio sur cette console qu'est la Vita, mais noté 6/20 sur JVC (et 6 sur GK
)
Bref, Resistance est sortie il y a deux mois qu'on apprends enfin que le prochain COD sera dévellopé....encore par Nihilistic ? en gros, 5 mois d'écart auront séparé la Sortie des deux jeux
Vous...pensez pas que c'est en partie a cause d'un planning terriblement sérré, des pressions d'éditeurs qui imposent une sortie dans des délai très court qui cause -en partie- le fait que Nihilistic soit contraint de sortir daube sur daube ?
De plus, j'ai lu une interview, assez interressante, sur le dévellopement de RBS
"Combien de temps vous a-t-il fallu pour réaliser Resistance Burning Skies ?
– Au final 18 mois. Pour votre information, nous avons commencé à réaliser Resistance Burning Skies, puis sommes passés à PS Move Heroes, pour finalement terminer ce Resistance."
Suivi de
"De quelle façon Sony a abordé le sujet pour la réalisation de ce projet ?
– Dans un premier temps, ils nous ont demandé de développer ce projet sur PS3. Nous ne savions donc pas qu’il serait finalement dédié à la PS Vita. Puis, il a alors fallu adapter le jeu sur cette nouvelle plateforme"
Donc en gros, ils ont pour RBS, connu un dévellopement interrompu pour sortir en vitesse une PSmove Heroes, puis apprendre qu'ils devraient porter leurs jeux sur une nouvelle plate-forme de dévellopement, et en même temps, ils ont du Travailler sur COD !
Qu'en pensez-vous ? quel est votre avis ? Je voit une équipe de dévellopement pas exceptionnel mais totalement écrasé par les desiderata des éditeurs les poussant a réaliser des jeux qui manquent totalement de finition, mal optimisé (du 4c4 sur RBS et maintenant COD, les deux sont pas très joli et le multi de RBS n'est pas du tout fluide)
Vous imaginez ? vous dirigez le dévellopement d'une boite pas forcément très grande et vous apprenez que vous devrez dévelloper un autre jeux, deux en même temps quand ils vous reste 15 mois pour terminer trois jeux, tout en devant changer au passage de plate-forme ? 