Et s'il ce plantait ? J'entends pas là que si le jeu ne rencontrais pas ses engagement et qu'il sois finalement décevant voir mauvais, que ce passe t'il ? Rien. Rien, vus que c'est vous qui avez déjà payer la facture, au final le grand perdant c'est vous, gens qui avez financer le jeu. Vous avez certes permis au studio de développer le jeu, mais vous lui avez aussi permit de n'avoir aucun compte a rendre a personne puisqu'ils ont déjà l'argent avant même que le produit fini sois livré, ce qui est tout simplement ridicule.
Pire, quand on prend un vus d'ensemble de tout le financement du jeu, que vois t'on ? Un groupe de personne ayant investie 2 millions de $ dans un projet et au final tout ce que ceux ci reçoivent, c'est un simple jeu. Dans votre petite tête de gamer, ça peux sembler logique, vous payer pour un produit, vous recevez le produit. Or c'est pas tout a fait comme cela que fonctionne les choses. vous avez pris le RISQUE de financer un projet et vous avez en retour uniquement que le projet fini. C'est pas logique. Un risque de 2 millions de dollars, c'est un très gros risque, qu'importe en combien de personne celui ci est séparé. Une personne ne peux pas demander a d'autre de prendre ce risque sur leur épaule tout en ne leur donnant rien en retour, c'est juste ridicule et c'est de la moutonnerie a l'état pur. Et c'est pas en nommant un planète a son nom qu'on remercie une personne d'avoir aidez a prendre ce risque, surtout que ce pris n'est réserver qu'a une fraction des personnes qui ont financer ce jeu, parce que les personnes qui auront payez moins de 150$ aurons des bonus beaucoup moins "prestigieux" que celui ci.
Mais ce n'est pas tout, il y a aussi cette technique totalement ridicule de demander toujours plus d'argent alors que le projet est supposément déjà financer... Cette pratique est juste incohérente. Normalement, c'est le nombre d'option disponible qui font en sorte que de plus en plus de personne achète un jeu. Là c'est exactement le contraire, c'est le nombre de personne qui achète qui déterminerons le nombre d'option dans le jeu. Ce qui est du point de vus du consommateur (en d'autre mots: VOUS) un échec dans tout les sens du terme puisque vous êtes maintenant entièrement dépendant du nombre d'acheteur du jeu en se qui concerne le nombre d'option disponible dans un jeu.
Aussi, vous croyez que avec seulement 2 millions ils vont pouvoir aller bien loin ? S'il se sont donner comme objectif juillet 2013, c'est qu'il y a une raison, c'est qu'avec un telle montant il ne peux pas aller bien loin... Vous croyez qu'un salaire de 50 000 par année ça se paye tout seul ? Biensur que non et encore moins pour une équipe d'une dizaine de personne. Ils sont combien dans cette compagnie au fait ? C'est ce qui est drôle dans ce projet, on ne connais rien du comment ils compte utiliser l'argent. Pourtant le minimum requis pour qu'une personne accepte de financer un si gros projet, c'est de au moins pouvoir jeter un oeil sur le budget, mais là non, vous accepter de donner votre argent parce que la démo technique en pré-calculé avais l'air génial.
Au final, je conclurais par dire que vous n'êtes que de simples enfants, émerveiller par la moindre chose qui brille. Désoler, mais la vie ne fonctionne pas de cette façon, malheureusement.