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Liste des sujets

~Planetary Annihilation~

chpich
chpich
Niveau 10
10 septembre 2012 à 18:54:32

encore 300.000 et ce jeu sera vraiment très intéressant :hap:

allez les gars plus que 4 jours! :ok:

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
11 septembre 2012 à 01:41:47

3 jours... Faites un effort, 15 euros pour une futur tuerie c'est rien.

Alphaprime
Alphaprime
Niveau 45
11 septembre 2012 à 01:56:16

Vu qu'en général il y a un regain de dons a la fin des 30 jours, on va peut être atteindre les 1,800,000$, ce serait cool :noel:

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
11 septembre 2012 à 20:38:20

D'après kicktraq ça va le faire http://www.kicktraq.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts/#chart-exp-projection

chpich
chpich
Niveau 10
11 septembre 2012 à 23:04:39

on y est presque :bave:

EndofanEra
EndofanEra
Niveau 10
11 septembre 2012 à 23:06:44

Ils ont largement dépassé leur but quand même :noel:

chpich
chpich
Niveau 10
11 septembre 2012 à 23:07:34

c'est pré-mérité :noel:

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
12 septembre 2012 à 00:47:11

$155k encore quand même :noel: 'fin bon il parait qu'il y a 60k sur paypal. Déjà ça.

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
12 septembre 2012 à 15:06:40

Moins de $100k :cool:

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
12 septembre 2012 à 15:27:22

Le mode Galactic War est à 2 doigts de me faire craquer :peur:

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
13 septembre 2012 à 01:03:00

Encore $235k pour les musiques avec un vrai orchestre :bave:

BobLeNolife
BobLeNolife
Niveau 10
13 septembre 2012 à 02:07:19

200 000 pour louer un orchestre ? :rire: C'te blague.

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
13 septembre 2012 à 02:24:41

C'est pas n'importe quel orchestre aussi. C'est celui utiliser pour TA, halow et certains films.

Alphaprime
Alphaprime
Niveau 45
13 septembre 2012 à 10:02:23

$1,818,333. Le Galactic War est à nous. :noel:

Sinon, en comptant l'argent qu'ils ont reçu par paypal, il doit manquer quelque chose comme 100 000$ pour l'orchestre, non ?
Ça doit être atteignable. :noel:

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
13 septembre 2012 à 13:54:43

Ouais c'est possible. Faut juste pas se relâcher :noel:

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
13 septembre 2012 à 22:24:30

100k en 22h c'est faisable :oui:
Surtout qu'il y paypal.

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
14 septembre 2012 à 04:29:50

Bientôt 2 millions :cool:

IronMakia
IronMakia
Niveau 10
14 septembre 2012 à 08:05:41

Je suis curieux de voir ce qu'ils vont faire, meme si ça me gène un peu qu'ils disent si vous ajoutez telle super grosse somme vous aurez tel petit truc en plus, je trouve qu'ils abusent du principe la.

Et une pensée pour pendulo qui n'a meme pas réussi à financer son prochain projet alors qu'ils font de très bons jeux.

BobLeNolife
BobLeNolife
Niveau 10
14 septembre 2012 à 10:07:40

Et s'il ce plantait ? J'entends pas là que si le jeu ne rencontrais pas ses engagement et qu'il sois finalement décevant voir mauvais, que ce passe t'il ? Rien. Rien, vus que c'est vous qui avez déjà payer la facture, au final le grand perdant c'est vous, gens qui avez financer le jeu. Vous avez certes permis au studio de développer le jeu, mais vous lui avez aussi permit de n'avoir aucun compte a rendre a personne puisqu'ils ont déjà l'argent avant même que le produit fini sois livré, ce qui est tout simplement ridicule.

Pire, quand on prend un vus d'ensemble de tout le financement du jeu, que vois t'on ? Un groupe de personne ayant investie 2 millions de $ dans un projet et au final tout ce que ceux ci reçoivent, c'est un simple jeu. Dans votre petite tête de gamer, ça peux sembler logique, vous payer pour un produit, vous recevez le produit. Or c'est pas tout a fait comme cela que fonctionne les choses. vous avez pris le RISQUE de financer un projet et vous avez en retour uniquement que le projet fini. C'est pas logique. Un risque de 2 millions de dollars, c'est un très gros risque, qu'importe en combien de personne celui ci est séparé. Une personne ne peux pas demander a d'autre de prendre ce risque sur leur épaule tout en ne leur donnant rien en retour, c'est juste ridicule et c'est de la moutonnerie a l'état pur. Et c'est pas en nommant un planète a son nom qu'on remercie une personne d'avoir aidez a prendre ce risque, surtout que ce pris n'est réserver qu'a une fraction des personnes qui ont financer ce jeu, parce que les personnes qui auront payez moins de 150$ aurons des bonus beaucoup moins "prestigieux" que celui ci.

Mais ce n'est pas tout, il y a aussi cette technique totalement ridicule de demander toujours plus d'argent alors que le projet est supposément déjà financer... Cette pratique est juste incohérente. Normalement, c'est le nombre d'option disponible qui font en sorte que de plus en plus de personne achète un jeu. Là c'est exactement le contraire, c'est le nombre de personne qui achète qui déterminerons le nombre d'option dans le jeu. Ce qui est du point de vus du consommateur (en d'autre mots: VOUS) un échec dans tout les sens du terme puisque vous êtes maintenant entièrement dépendant du nombre d'acheteur du jeu en se qui concerne le nombre d'option disponible dans un jeu.

Aussi, vous croyez que avec seulement 2 millions ils vont pouvoir aller bien loin ? S'il se sont donner comme objectif juillet 2013, c'est qu'il y a une raison, c'est qu'avec un telle montant il ne peux pas aller bien loin... Vous croyez qu'un salaire de 50 000 par année ça se paye tout seul ? Biensur que non et encore moins pour une équipe d'une dizaine de personne. Ils sont combien dans cette compagnie au fait ? C'est ce qui est drôle dans ce projet, on ne connais rien du comment ils compte utiliser l'argent. Pourtant le minimum requis pour qu'une personne accepte de financer un si gros projet, c'est de au moins pouvoir jeter un oeil sur le budget, mais là non, vous accepter de donner votre argent parce que la démo technique en pré-calculé avais l'air génial.

Au final, je conclurais par dire que vous n'êtes que de simples enfants, émerveiller par la moindre chose qui brille. Désoler, mais la vie ne fonctionne pas de cette façon, malheureusement.

Alphaprime
Alphaprime
Niveau 45
14 septembre 2012 à 10:26:59

En lisant ton pavé, j'ai l'impression que le principe de kickstarter t'échappe complètement.
Si le jeu se plante ? C'est possible, oui mais c'est un risque à prendre.

Tu dis que la somme minimum de financement du jeu a déjà été atteinte. C'est vrai, mais comme le dit le nom, c'est le minimum et avec ça t'es vite limité. Quand t'as un budget de 900 000$ tu peux moins faire de choses qu'avec un budget de 2 000 000$ et au final, les devs se contentent de dire ce qu'ils comptent faire ajouter dans le jeu si le budget atteint différents paliers parce qu'ils pourront se le permettre. Ce n'est aucunement du chantage, c'est juste dire jusque ou ils pourront aller avec ce qu'on leur a donné.

Oui l'utilisateur n'a pas de contrôle sur le développement du jeu, mais tu vois ça comme un aspect négatif. Le principe de kickstarter, c'est d'émanciper les développeurs de tout contrôle pour ne pas tuer leur créativité. Parce que quand un éditeur est derrière un projet, il l'oriente pour qu'il soit le plus rentable et ça tue complètement la créativité et on obtient un jeu formaté.

Tu dis qu'on a aucun avantages à financer le jeu ? Il y en a plusieurs. Tout d'abord, tu paye le jeu moins chère qu'a sa sortie. J'ai donné 15$, sa sortie, je doute que prix du jeu soit si bas. Je prends un risque et j'en suis récompensé. Mais surtout on permet à un jeu de voir le jour, parce que sans kickstarter, un tel projet n'aurait pas attiré les éditeurs on aurait jamais pu y toucher et c'est ça clairement la récompense, aider un projet, un jeu à naitre.

Enfin, deux millions pour un jeu, c'est sur que c'est pas le budget d'un jeu AAA mais avec cette somme tu peux largement faire quelque chose de très sympa, sachant qu'il n'y a pas les couts marketing et de production(Démat only) d'une grosse production.

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