Faut voir plus large que juste dire "les grands studios déclinent".
C'est un tout : on a d'un côté les goûts des consommateurs qui changent, un manque d'inventivité de la part des devs; de nouveaux modèles économiques qui émergent, de nouveaux modes de diffusions, et même de nouveaux consommateurs qu'on avait pas il y a de cela 5 - 6 ans.
Pour faire simple, le secteur videoludique est en pleine mutation, et certains studios n'arrivent pas à prendre le coche...
Il faut aussi ajouter un autre élément à cette équation ... Si on regarde bien, les grands studios ... Dice, Rare, Bioware, Blizzard... Ont surtout atteint leur apogée parce qu'ils avaient toute latitude pour agir ... Maintenant, de la libertés, ils n'en ont quasiment plus : Rare a été acheté par MS, EA est devenu l'actionnaire majoritaire de DICE en 2003, et Bioware (racheté en 2007 par EA) se voit de plus en plus étranglé.
Au final, c'est la perte de liberté qui fait que les grands studios déclinent aujourd'hui... Et pourquoi perdent-ils leur liberté ? Car ils sont engloutis par les gros éditeurs et les grosses boites. Et pourquoi est)ce qu'ils sont rachetés ? Parce qu'ils sont connu.
Donc c'est leur notoriété qui au final, leur vaut de se casser la gueule aujourd'hui.
Et pour donner un contre exemple, Rockstar, quoi qu'on en dise, continue d'offrir des jeux et des extensions de qualité et n'a rien perdu de sa superbe parce que justement, il possède une large marge de manoeuvre.
C'est mon avis.