"le problème c'est qu'ils délaissent les gens qui ont fait leur succès auparavant enfin c'est mon avis"
Honnêtement tu crois que le tout premier SMB est devenu le jeu le plus vendu au monde (et l'est resté un certain temps) uniquement grâce au public des core gamers?
Non ça a toujours été une licence qui savait trouver un équilibre entre les ce public et un public plus casual. Sinon ça n'aurait jamais eu une telle notoriété.
Après sans doute que oui, depuis quelques temps le public casual est "favorisé". Encore que j'en suis même pas franchement convaincu, car les Super Mario console en 3D comme Galaxy restent excellents et proposent un bon challenge.
Bon ce genre de jeu sort moins régulièrement, mais d'un autre côté ça me semble évident qu'il faut plus de temps pour créer un level design inventif et complexe. En ce qui me concerne ça me dérange pas trop qu'ils prennent leur temps si c'est pour offir à la fin une petite merveille... Et pour patienter on a droit aux NSMB & cie qui même en étant "casualisés" restent très sympathiques.
Que demande le peuple? 