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Liste des sujets

Le Octocamo dans Metal Gear Solid 4

Dagnac
Dagnac
Niveau 10
07 août 2012 à 19:36:30

Salut, vous n'avez jamais trouvé que l'Octocamo de MGS4 est pas très bien fait ? Encore quand Snake rampe au sol, l'impression de camouflage est très réussi, mais quand on se colle à un mur, il n'y a absolument rien de discret, on voit complètement snake :

https://image.jeuxvideo.com/images/p3/m/g/mgs4p3201.jpg

Et pourtant, ingame ça marche à la perfection, les gardes ont beau passer à côté, il suffit que l'index camo soit supérieur à 80% pour qu'ils n'y voient que du feu. :(

OcelotAdam
OcelotAdam
Niveau 77
07 août 2012 à 19:37:21

Pas en extrême en tout cas :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2012 à 19:38:31

en extrême faut jouer avec la cagoule aussi pour avoir du 100-105%

DxSparkPc
DxSparkPc
Niveau 10
07 août 2012 à 19:38:53

y'a pas D'HUD :doute:

Sinon,ils ont un temps de réaction tellement long même en extrême que ça pose pas problème :noel:

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
07 août 2012 à 19:39:26

Mieux vaut ça qu'une masse noire hautement suspicieuse qui se balade en rampant partout. C'est le principe d'un camouflage. :play:

OcelotAdam
OcelotAdam
Niveau 77
07 août 2012 à 19:43:23

Sinon,ils ont un temps de réaction tellement long même en extrême que ça pose pas problème :noel:

Bah putain moins que les autres en tout cas, puis pour ce MGS si y'en a un qui te voit c'est mort, même s'il n'appelle pas à la radio ou n'utilise pas son arme t'es en alerte :snif:

DxSparkPc
DxSparkPc
Niveau 10
07 août 2012 à 19:50:34

Dans ce mgs...Ils te voient...Ils reculent et tire...2 secondes ennemi entre le temps ou le mec à fini de dire "ennemi repérer" et le temps tu entends les premiers "bang bang" ennemis.