J'adore Nintendo et a plus forte raison Mario Kart, mais à l'époque on avait bien CTR > MK64
"-Mario Kart = 7 jeux, donc forcément au moins un pour rire au nez de CTR."
Oui mais faut rester honnête et comparer les 2 jeux de la meme gène, cet argument est nul
"-CTR = un codage random qui finalement a donné un truc juste potable, malheureusement overhypé par deux belles brochettes = les SonyDegs forcément, et une poignée d'élitistes Haters qui trouvent du plaisir dans le scoring d'une savonnette dégueulasse, ou l'ombre de fun que propose le mode multi."
Source pour le codage random? T'as les sources de CTR? Tu fais de la rétro-ingénérie? Parce que à l'époque, il y'avait pas beaucoup de bug sur CTR
"-CTR = olol ya 1 mode avantur alor ke yen a pa dan mariokart, Alors que c'est le premier truc qui fait l'aveu du manque de créativité des devs."
Mode aventure dans un mario kart like, c'était inédit, et le cas échéant assez bien fichu.
"-CTR = Le contenu est misérable. La plupart des items sont grossiers, la totalité useless. Les personnages font mal aux yeux. Les décors sont pour ainsi dire minables, et la musique, mal copiée sur Nintendo."
Missile VS Carapace ... objectivement le missile gagne niveau cohérence...
Les décors... https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00002/00002925_002.htm VS https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00001/00001642_020.htm euh... non y'a pas à chier, les décor de CTR était plus travaillés que MK64... 
La musique non... J'est toujours la musique du theme principale de CTR 15 ans après, elle était épic et fun 
Très bien copié, et même poussée au-delà
Après les "suites" de CTR sur GBA et PS2, ça c'était effectviement des bouzes...
Mais à la gen 5, on avait bien CTR > MK64 