ca n' a absolument rien a voir, le jeux se resumant a des tonnes de qte (d'ailleurs la raison pour laquelle l'ia n'existe pas dans ce jeu) , l'interactivité proposée n'implique aucune emmotion meme la plus basique qui soit car meme si tu loupe un qte ca amene a un autre en plus , t'as meme pas la peur du game over quoi alors que c'est la chose la plus basique
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Je pense que tu n'as pas saisi pourquoi HR a été tant applaudi par les critiques et par des casual gamers matures:
Le fait de prendre des choix aussi con que "aller au toilette", "prendre une douche", "s'essuyer les mains", etc etc... Offre une meilleure identification aux personnages... Et c'est par ce ce prisme que tu ressents mieux les émotions.
Dès le début du jeu, tout est fait pour l'immersion: dès la phase d'installation sur DD, on t'apprends à faire l'origami (la feuille à plier est dans la boite du jeux) qui sera un thème récurrent par la suite.
Quand le simplet dit "olol c nul", l'esprit intelligent trouve justement cela remarquable car tu n'as pas encore débuter le moindre gameplay que le processus d'immersion a déjà commencé.
Pour info, dans Solaris de Tarkovski, le réalisateur s'est amusé à faire une longue scène descriptive où il ne se passe absolument rien... Il ne fait que filmer la nature pendant 30 min...
C'est anti dramatique au maximum mais le réal voulait ainsi souligner l'arrachement de son personnage à la terre et, de l'avis de tous, le film n'aurait pas marché si la scène avait été écourté à quelques minutes