L'analyse technique complète de The Witcher 2 comparé à la version PC en français :
http://www.eurogamer.fr/articles/the-witcher-2-xbox-analyse743
"Beaucoup pensaient qu'une version console de qualité de The Witcher 2 serait impossible, mais il n'est presque pas surprenant que les débuts du moteur RED sur Xbox 360 soient à de nombreux égards encore plus étonnants qu'ils ne le furent sur PC. En dépit de quelque compromis compréhensible, le look de cette version est globalement assez proche de l'original - que ce soit le niveau de détail démentiel à la fois au niveau des environnements et des personnages, la perspective majestueuse des décors richement ouvragés et superbement animés, l'immense éventail des effets post-traitement et les techniques de rendu atmosphérique - et, à tous les niveaux importants, la version 360 est à la hauteur.
Le plus impressionnant est peut-être la manière dont The Witcher 2 gère la lumière et les ombres : tout est rendu en temps réel de façon dynamique et une multitude de sources lumineuses entrent en scène à n'importe quel moment donné, le jeu supportant également un cycle jour/nuit complet dans les environnements appropriés. Rien dans les niveaux ne semble être pré rendu ou « fabriqué » comme c'est souvent le cas dans les jeux sur consoles ; ici, on n'a pas taillé dans le vif - une philosophie qui s'étend à tous les domaines de la construction technique du jeu.
Le mieux de tout, c'est que The Witcher 2 sur Xbox 360 n'est pas une simple conversion. CD Projekt RED a examiné le jeu en profondeur et l'a encore amélioré. Cette Enhanced Edition est à de nombreux égards une révision complète du jeu comportant de nombreux upgrades significatifs en termes de gameplay, de graphismes, de contenus et de technologie."
Belle performance technique, sur un jeu gèrant autant de chose en temps réel, pour une console qui a presque 7 ans. 