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Liste des sujets

[C/Make]RPG

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
12 juillet 2012 à 23:27:26

Tu sait gérer le C depuis combien de temps ? :hap:

Bien mes questions useless ? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2012 à 23:29:52

depuis mes 12-13 ans :hap:
Le premier logiciel que j'ai "connu" ce fut un ou deux avant que j'ai Internet... j'avais acheter un magazine qui offrait plein de logiciel gratuit et des versions d'essais :hap:

(il y avait Blender a l'intérieur d'ailleurs, a l'époque je m'amusais a colorer Suzanne :hap: )

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
12 juillet 2012 à 23:30:37

et tout est possible/faisable ! il n'y a pas de limite dans ce que nous codons... la seule limite est l'imagination a mettre en place un système/concept :hap:

Bien dit :hap:
Enfin j'espere que tu met pas tout dans le main() :hap:

Decouper son programme c'est ce qu'il y a de plus dur
J'avais un projet de foin d'année en java,
2 mois pour le decouper
2jours pour coder :hap:

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
12 juillet 2012 à 23:32:16

depuis mes 12-13 ans :hap:

Bien mon cours de C de 1h30 + 5 TP ?
Juste après j'ai du faire un calculateur grand noombre (autant de chiffres que ta RAM le permet genre 10000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000+
55556565656565656565656666666666666666666666666666
66666666666666666666666666)

Bien que j'ai eu 5 :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2012 à 23:44:03

5000 lignes dans main() ça fait beaucoup :hap: (et ça risque de poser problème d'un point de vue thread :hap: )
et non, tout est bien découper, tout est nickel :hap:

"Bien mon cours de C de 1h30 + 5 TP ?"

-> Je suis content pour toi :hap:
Nous n'avons pas tout a fait le "même" temps de travail, je fait ça après le boulot pour me détendre :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2012 à 23:49:02

"Nous n'avons pas tout a fait le "même" temps de travail, je fait ça après le boulot pour me détendre :hap: "

Je ne comprends pas non plus l'intérêt de cette phrase :noel:

AikeeiSendi
AikeeiSendi
Niveau 10
12 juillet 2012 à 23:50:18

Hey choppy je pourrais t'aidé pour les sprites plus tard, là le 15 y à un concours je vais voir si je peut tenter ma chance a moins que lundi je soit prit dans mon boulot :snif2:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2012 à 23:56:40

Ok !
c'est quoi ton concours ?! :cute:
Bonne chance en tout cas :cute:

AikeeiSendi
AikeeiSendi
Niveau 10
12 juillet 2012 à 23:59:10

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=20842

J'attend le 15 pour savoir le theme, et si le theme me plait, je bidouille un truck sur RPG Maker :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juillet 2012 à 00:02:40

Oh. Ok :o))
gl

AikeeiSendi
AikeeiSendi
Niveau 10
13 juillet 2012 à 00:04:32

THX GRO

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
13 juillet 2012 à 01:19:09

Les collisions par pixel c'est pas si dur, perso je gérais ça comme ça, mais après c'est clair que tout est plus simple en objet...

Chaque personnage ayant une Hitbox, il suffisait à chaque déplacement de personnage de checker les Hitboxes alentours pour vérifier s'il y avait croisement.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juillet 2012 à 01:44:38

+ je vient de comprendre ce que vous voulez dire par "objet"... vue les commentaire que j'ai eut au début, je pensait que vous parliez encore du C++ :honte: (poo tout ça :hap: )

et pour les décors de la map tu faisait comment ? :cute:
Je veux bien utiliser des hitbox... mais bon :cute:
actuellement je trouve plus simple d'utiliser un "tableau" en case par case, ça ne pompe rien en ressource et pour les vérifications, je n'ai qu'à récupérer les coordonnées du joueur de vérifier ce qui il y a en face et de renvoyer un 1 si c'est bon :cute:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
13 juillet 2012 à 01:45:33

Bah les décors ce sont des cases ça change rien, à part que les déplacements se font en pixels sur ces mêmes cases.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juillet 2012 à 01:48:32

Mouais.
Je continue comme ça, si je pense que c'est "mieux" de faire avec des hitbox je modifierai ça, ce n'est pas le plus compliqué a faire :non: (ni a changer d'ailleurs :oui: (vue que tout est bien foutu <- auto-satisfaction :cute: ))

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
13 juillet 2012 à 01:49:33

Nan nan mais à près pour faire un RPG tu t'en balances, moi il me fallait de la souplesse en l'occurence.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juillet 2012 à 01:53:58

oki-doki :cute:
Je reste comme ça donc :cute:

C'est chiant le mauvais temps n'empêche, ça démotive :noel:

D'ailleurs... Actuellement le personnage se déplace dans "4 directions" seulement... ce qui est plutôt limité :cute: . Je vais revoir les déplacement et augmenter ça a 8 directions, le problème étant la création des animations après :cute:

Je suis toujours en train de réfléchir sur le fonctionnement des futurs tables de loot des marchands/monstres (après combat, depuis la mi-juin :honte: ) et du système de craft :cute: (depuis déubt Juillet :cute: )

AikeeiSendi
AikeeiSendi
Niveau 10
13 juillet 2012 à 15:50:13

Hey choppy, juste une idée comme ça, y aurai moyen de mettre une Arene PVP sur ton RPG ? :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juillet 2012 à 17:42:44

du PvP sur un RPG solo ? :cute:
c'pas un jeu multi :cute:

AikeeiSendi
AikeeiSendi
Niveau 10
13 juillet 2012 à 18:09:20

Non mais seulement une option pvp :oui:

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