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[C/Make]RPG

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 juillet 2012 à 22:28:10

n'est-ce pas Beorges :noel:

et pourquoi pas, je vais faire ça je pense, avec un p'tit historique "du début" jusqu'à maintenant (mais complet, en premier article ça devrait être top je pense :cute: )

demain par contre :cute: (> 12h de route, tout ça)
en tout cas merci pour l'idée et je suis bien content que le projet plaît a certains :cute:

"Vinileflou Voir le profil de Vinileflou
Posté le 9 juillet 2012 à 22:25:25 Avertir un administrateur
Pourquoi des sprites de Ace Attorney/Kindgom Heart ? :doute: "

c'est pour finir la bétonnière ! dès qu'elle est entièrement fonctionnel je crée chaque sprite/background/musique en fonction du lore que j'ai prévue !

(bref, l'utilisation de ces sprites est temporaire le temps que toutes les fonctionnalités prévue pour le jeu soit présente et "utilisable/jouable" :oui: )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 juillet 2012 à 22:29:32

(ah oui, la bétonnière c'est le moteur de jeu :cute: )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2012 à 03:23:35

J'ai améliorer le moteur :cute:
Les animations sont mieux gérer et mieux foutu... (le moteur gère les animations diagonales et horizontales maintenant :oui: )

et je n'ai pas de limitation sur le nombre d'animation et leurs tailles... On imagine une "sprite" contenant toutes les animations du personnage... On aura droit a ces animations de base (déplacement) faisant 48px sur 55py faisant 4 frames, son avatar faciale animé (pour le menu) disons 45px sur 45py pour 10 frames, et ces animations de "combat" faisant 150px par 150py avec 8 frames... (la grosse bêbête n'empêche :cute: ) (et aussi la vitesse de chaque animation... sa déconne là par contre :cute: )

:cute:

bref en illustration sa donne ça :
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/28/1341969565-illustration_1.png

tout fonctionne sans problème :cute:

+ je vais voir pour créer un dev blog :oui:

Skatounet
Skatounet
Niveau 10
11 juillet 2012 à 03:30:24

Ouah, ça à l'air bien. :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2012 à 05:12:30

Bon... J'ai créer un "dev-blog"...

J'ai réexpliquer une bonne partie de tout ce que j'ai déjà dit ici... J'ai l'impression qui il y a beaucoup de répétition... mais bon, la relecture c'est pour demain, là, je suis crevé :peur:

http://phoenixsource.eklablog.com/

:cute:
(PhoenixSource c'est le nom de code du projet :oui: ) (le temps d'avoir un titre quoi... :cute: )

demain, je ponds deux-trois nouveaux articles de ce que j'ai déjà mis ici et ensuite toutes les news se feront là-bas :oui:

(demain je parle des parchemins, potions, spells, monstres et le "combat" :oui: ) (ou la théorie des combats, ce que je souhaite faire et ce qui me semble intéressant :oui: )

AikeeiSendi
AikeeiSendi
Niveau 10
11 juillet 2012 à 09:48:12

Nice :cute:

BeorgesGrassens
BeorgesGrassens
Niveau 7
11 juillet 2012 à 09:51:38

Mais tu vas dessiner tes sprites toi-même ? :doute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2012 à 14:14:44

La théorie souhaite que oui... mais deux-trois personnes m'ont proposer leurs aides :p

Je doit donc voir avec eux je pense, mais ça ne se fera pas avant Aout je pense. Le temps que tout soit absolument jouable (plein de bug, mais jouable :oui: )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2012 à 19:26:33

Bon.
Deux nouveaux articles sont en ligne.
Le deuxième parle des combats.
Le troisième montre l'évolution d'hier a aujourd'hui... (je ne sais pas comment mettre des miniatures sur ce "site", faut que je regarde mieux :( )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2012 à 22:46:42

Je trouve les 3 premiers articles bidons n'empêches :( (beaucoup de répétition etc. :cute: )

Bref.
Le jour et la nuit est là ! :cute: (bon, c'est pas full intégrer, mais ça fonctionne quoi, c'est déjà ça :noel: )

http://phoenixsource.eklalablog.com/jour-nuit-a47429998

Ce n'est pas écrit dans l'article (vue que ce n'est pas certains a 100% que ce soit intégrer, mais il y a une petite chance pour que les monstres soit un chouilla plus puissant pendant la nuit :cute: )

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
12 juillet 2012 à 22:51:59

Comment t'as appris le langage C ? Tout seul ?

Personnellement j'avais commencer le C++ je m'était arrêter assez vite je confondais tout j'était pas autonome du tout je recopiait tout. :(

Sinon bonne chance pour ton projet, t'es tout seul dessus ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2012 à 22:58:16

Oui. Je travail tout seul sur le projet :oui:
et j'ai appris le C/C++ avec des bouquins/docs :noel:

(le C++ je l'ai appris avec des bouquins principalement :oui: )

et pour les observateurs (quoique, le screen de base remonte de plusieurs mois :noel: ) le screen J/N est une reprise de l'écran title :cute:

(re-mémo : écran titre -> https://image.noelshack.com/fichiers/2012/23/1339001340-screenshoot4.png )

le screen J/N est sur le blog :hap:

:hap:

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
12 juillet 2012 à 23:12:56

Tu gere les collisons avec des tableaux (case par case ) ou pixel par pixel ? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2012 à 23:16:41

pourquoi ce :hap: moqueur ? hein ? :snif:
c'est du case par case, on a dit RPG des années 80-90 :hap:

il y avait des limitations techniques a l'époque et je veux les "mêmes limitations" :oui:

Si je me trompe pas d'ailleurs, il arrivait a l'époque que certaine spitte clignote ou un truc du genre... je vais ré-intégrer ça ici et là :hap:

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
12 juillet 2012 à 23:17:31

C'était du clipping.
Sinon, tu fais case par case parce que t'as pas les moyens ? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2012 à 23:18:17

comment ça j'ai pas les moyens ? :question:

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
12 juillet 2012 à 23:20:06

Bah c'est trop compliquer pour toi, ou les collisions tout ça c'est trop long à gérer.

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
12 juillet 2012 à 23:21:48

Ce :hap: parce que si t'etait vraiment saso tu le ferait pixel par pixel.
Je sais même pas si la lib SDL le permet sans faire de l'objet :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2012 à 23:23:34

J'ai pas envoyer de me faire chi* :hap:

Le jeu charge de deux manières les "morceaux" de carte. La première charge et affichage la carte case par case et la seconde charge un "fond/background" en une fois (une image quoi)... et gérer les collisions en case par case est plus facile, moins chiant :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2012 à 23:25:42

"EtudieLeFlipper Voir le profil de EtudieLeFlipper
Posté le 12 juillet 2012 à 23:21:48 Avertir un administrateur
Ce :hap: parce que si t'etait vraiment saso tu le ferait pixel par pixel.
Je sais même pas si la lib SDL le permet sans faire de l'objet :hap: "

sans faire de l'objet ? :hap:
ça te bouffe que je le fasse pas en C++ hein ? :hap:

et tout est possible/faisable ! il n'y a pas de limite dans ce que nous codons... la seule limite est l'imagination a mettre en place un système/concept :hap:

+ j'ai voulu écrire "envie" et non envoyer dans le premier message de mon précédent post

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