La version "finale" ("finale" = faut changer le design qui est pourris mais le position est définitif
sauf changement improbable, il y a aura l'ajout d'une ou deux stats supplémentaires mais sans plus
)
et on commence a travailler les marchands et les crafts
(il y aura des crafts
)

donc là, c'est le marchands/pnj... 
le menu en bas a gauche (tout en bas) est la "sélection", soit vous discutez avec le pnj, soit vous regardez ce qu'il vous vends, soit vous prenez la quête qu'il vous donne ou encore le lore du personnage...
le "menu" des marchands ne s'ouvre que si on le demande donc : et a gauche au centre, ce sont les stats/nom/level/prix de l'objet sélectionner et a droite la grille des objets vendus par le PNJ
(sachant que chaque pnj aura sa propre spécialisation, arme/stuff, potion, parchemin
)
Je travaille donc la "table d'objet" des marchands, avec la "table" des loots des monstres/boss
(perso, je dit "table", j'aime
)