Mais mec, te casse pas la tête, t'as des logiciels géniaux pour t'éviter tout ce bordel. Je suis sur que tu les connais et que tu aimerais tout faire de 0 mais crois-moi tu vas très vite abandonner.
T'as RPG Maker VX qui te permet de faire des trucs très stylés et très fluides, par exemple : http://www.youtube.com/watch?v=wvWWfVcERx0
Lien pour le télécharger : http://www.clubic.com/telecharger-fiche222482-rpg-maker-vx.html
Benoit-jerryco
Posté le 9 juin 2012 à 23:04:21
Ca a l'air pas mal comme projet solo amateur, et puis faut être courageux pour le faire en C (tu voulais pas le coder en assembleur tant qu'a faire ? )"
J'ai pas trouvé de bouquin sur l'assembleur, mais sa m'intéresse grandement perso... le rêve d'apprendre l'assembleur
Electromagneto : Je fait ça pour mon plaisir et mon apprentissage
Je connait déjà RPG Maker, Game Maker, ce fut le premier moyen que j'ai découvert pour faire des jeux a l'époque, je devait avoir 13-14 ans, avec RPG Maker 03 et XP (et un plus vieux mais j'ai oublié son suffix, RPG Maker 2000 je crois)
comme déjà dit et je ne le répéterai pas a chaque fois, c'est un plaisir que je me fait, voir ce que je "code" compiler, calculer et afficher tout comme je le souhaite
et c'est une expérience que je me donne et cette expérience me donne du fun ![]()
Ah d'accord, parce que quand je te voyais avec le smiley
Je pensais que tu était en train de souffrir en te forçant à continuer ton projet
Bonne chance alors, mais sache que ça ne se fait pas en un jour ![]()
Je suis dessus depuis Février t'inquiète pas pour le temps, je sais
et je faisait un
pour le temps qui me sera pris demain en théorie (pas vraiment certains
)
non, dès que mon projet me faire "souffrir" comme tu dit, je le mets en pause, ou l'arrête :p
me fera "souffrir"
Le premier équipement
Le stuff est là ! ![]()
(le casque fut crée en vitesse
)
Maintenant je m'occupe des différents calcul des stats de chaque pièce/stats de base + buff/debuff ![]()
Bon, j'ai toujours pas intégrer les buffs/debuff, mais le stuff est entièrement fonctionnel
+ l'inventaire qui débute tranquillou
et je vais débuté bientôt
l'intégration des textes/quêtes/marchands (<- bon lui après l'inventaire)
donc... Maya est "l'avatar du pnj" rouge (temporaire, tout ça
), au dessus il y aura son nom, au dessus encore les "boutons" (marchands, quête etc.), et au "centre" en bas le texte qui y sera écrit
en attendant je m'amuse a mettre une limite de 100 aux points de compétence et a me mettre 100 d'endu ![]()
Félicitations si tu l'as créé de A à Z, c'est assez émouvant.
On critique trop facilement les blockbusters et voir un tel projet permet de se rendre compte du boulot à accomplir.
C'est entièrement fait de A à Z ![]()
et oui, pour les gros blockbusters c'est beaucoup de travail w_w des équipes de plusieurs centaines (voir milliers) de personnes
le tripe que ce doit-être.
Tient, j'ai aussi comme projet de coder mon propre petit jeu ![]()
Par contre je vais utilisé des moteurs déjà existant, je préfère concentrer mon temps pour faire un gameplay en béton armé plutôt que de le perdre à refaire des trucs déjà fait des dizaines de fois... Et mieux faits
Je bosse sur le cahier des charges depuis le début de l'année scolaire, et dès que j'ai fini ma dernière soutenance pour l'IUT, je commence à explorer les divers moteurs.
Après, j'aurais tout ce qu'il faut pour me lancer dans l'architecture ![]()
J'estime que refaire ce qui est déjà "fait" et utilisé un "moteur" existant revient au même perso
sauf... qu'il faut mieux gérer ces ressources/mémoires quand tu refait ce qui existe déjà en des dizaines d'exemplaires
+ je trouve que c'est une expérience assez intéressante
m'enfin, bref ![]()
Justement, pourquoi s’embêter avec ça quand tu n'es pas obligé de le faire ?
Après je ne disais pas du tout ça pour critiquer tes choix hein, je comprend parfaitement ton point de vue, j'était exactement dans le même esprit quand j'ai commencé la prog...
Mais bon, pour un premier projet, c'est marrant et intéressant, mais je met ma main à couper que quand tu voudra faire le second, le FPS, tu aura beaucoup plus envie d'utiliser des trucs déjà fait
Et puis, l'utilisation de bibliothèques externes, c'est quand même une très grosse part de la programmation, écrire des trucs soit même, c'est bien, mais si tu es incapable d'utiliser ce qu'on fait les autres, tu ne vas pas aller bien loin...
Enfin, bon courage à toi, si t'as besoin d'un quelconque conseil au niveau architectural, hésite pas ![]()
merci ![]()
bonne chance a toi aussi
+ pour le FPS, hum, je ne sais pas, mais j'ai le temps et l'occasion ça me plairait de "tout" refaire a partir de la base (sans "moteur 3D de base"), juste openGL, FMod et les libs habituels
(en C++ par contre là, je ne suis pas suicidaire
)
et je suis parfaitement capables d'utiliser les bibliothèques externes
ce n'est pas un problème ça ![]()
!
Le projet avance... Je vais "travailler" sur les premier vrais outils de développement (en java surement), éditeur de map, éditeur d'objet (stuff, popo, tout ça), éditeur de PNJ/Quête etc.
Le "jeu" actuellement :
avec toujours la même "carte"... c'est un test d'ailleurs, j'hésite
soit je fait un "véritable" monde ouvert sans "chargement"... avec l'intérieur des maisons visible depuis le monde (sauf pour les probables donjons/grottes)...
soit je "battit" des maisons avec un toit dans lequel on entre et donc je divise l’extérieur et l'intérieur
et juste en dessus on peut voir mon "éditeur" actuel des Sprites
et c'est très chiant, je l'ai améliorer hier, mais c'est pas encore ça
(avant l'amélioration, je devait ré-écrire l'entièreté du fichier a la main... pour une toute petite modification... maintenant je réécrit tout a partir d'un fichier, donc plus simple
)
Bonne chance en tout cas. ![]()
merci
donc
L'intérieur "ouvert" sur le monde "extérieur" donnerait ça :
http://medias.jeuxonline.info/www/captures/62/1/7841.jpg (même si ce jeu est un jeu 3D si je me trompe pas
) (d'ailleurs un groupe de "hackers" en accord avec la boite en possession de ce jeu travail sur un "remake" HD~
)
soit je fait quelque chose de plus "classique" dans ce genre là :
http://clemox.free.fr/12_/12_minish_cap/images/sol1.JPG
j'hésite encore
mais bon, je verrais ça "plus tard" je pense, après les outils de "développement", je travaillerai sur le "lore" surement ![]()
bon...
GDCIen Innocent : Quoi qu'est-ce ? ![]()
-> C'est une pièce de stuff... je déconne pas...
GDCI : Pourquoi deux Stats ? rouges et vertes ?
Les vertes sont les "bonus" qui s'ajoute a vos stats de bases... et les rouges sont celles qui se suppriment...
bon, l'objet n'est pas "équilibré"... et gagner 7 d'esprits pour en perdre 2 juste après c'est pas classe
On IMAGINE deux objets.
Le premier spé DPS...
Le deuxième "équilibré"...
Le premier sera une sorte de "burst DPS", il vous fera tapé énormément fort, mais supprimera de l'endu/force a côté... ce qui vous rendra plus vulnérable...
"héhé sale noob de monstre tout bleu, je te tape a 5K !... *OS* salop, stuff de m****
"
et le deuxième sera un équilibre entre DPS et résistance
Les combats dureront plus longtemps, mais vous ne risquerez pas de vous faire OS par un vilain monstre
C'est encore en "travail" ce que vous voyez, sa peut changer dans un mois ou plus (suppression des stats négatives par exemple).
Mais j'imagine des stats/builds/personnages basés sur un DPS de fou avec un stuff qui vous en supprime quelques points en échange d'endu/force (pour plus de resistance, pv etc.)
ou l'inverse... se faire un personnage avec un maximum d'endu/force/agi avec du stuff qui vous donne des points de magie en échange de quelques points ailleurs
En sachant que vous pourrez ajouter des points a chaque passage de niveau
vous pourrez donc crée vos personnages selon vos envies
GDCI : dit dit pourquoi l'interface est toute grise ?
C'est très simple jeune homme : C'est une interface Web !
... J'avais le choix entre me faire ch*** avec du Java que je doit apprendre... et utilisé du php que je maîtrise
Bref, c'est un site local en php qui enregistre tout dans une base de données
ensuite j'insère toutes les données dans le jeu...
peut-être que l'outils n'est pas top (car c'est un site, tout ça) mais : sa me fait gagné un TEMPS FOU !
a l'époque (il y a genre deux semaines), pour changer une seule valeur je devait ré-écrire l'intégralité des fichiers du jeu... maintenant il me suffit d'allez sur le site
le programme qui convertit les données de la BDD du site au jeu :
Bref... sa avance lentement, si vous avez des avis sur les stats dite le jeu genre "c'est de la m***** trop chiant" ![]()
Petite correction
:
"C'est très simple jeune homme : C'est une interface Web !
... J'avais le choix entre me faire ch*** avec du Java que je doit apprendre... et utilisé du php que je maîtrise
"
J'avais le choix entre le faire en JAVA que je doit apprendre, ou avec la QT/C++... et utilisé du php qui est bien plus pratique/facile en cas de modification
(en cas de modification je n'ai aucune compilation a faire, juste changer, deux-trois lignes et paf "l'interface" s'adapte aux nouveautés ![]()
C'est très bien tout ce que tu fais. Bon niveau méthodo c'est l'apocalypse mais en-dehors de ça c'est cool.
méthodo ? c'est a dire ?
je fait ça dans le désordre ? je devais faire ça autrement ? ![]()