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Liste des sujets

[C/Make]RPG

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
09 août 2012 à 19:20:10

Alors ? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 août 2012 à 11:23:58

Je mets le projet en pause pour le moment :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 août 2012 à 20:21:25

Le projet est en pause, toujours, c'est juste que je m'emmerde là, j'ai donc intégrer la "nouvelle" interface des Stats/Stuff au jeu :cute:

Je suis nostalgique de l'ancienne interface là :cute:

Interface actuel : (toujours en développement depuis quelques temps déjà :noel: )
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345313864-screenshoot45.png

(ancienne interface :
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345314008-screenshoot17.png
)

:cute:

Botanica
Botanica
Niveau 30
18 août 2012 à 20:40:06

L'ancienne était vraiment trop "flashy" :hap:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
04 septembre 2012 à 00:39:52

Ca avance choppy? :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2012 à 00:46:30

en pause depuis le 10 aout :cute:
et avec la bêta de SC2 : HotS qui début aujourd'hui, je ne suis pas prêt de le continuer :snif: + le boulot qui reprends :snif:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
04 septembre 2012 à 00:48:01

C'est pas cool.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2012 à 01:02:03

ouais :snif:
mais bon, je continue de voir/réfléchir sur pas mal de chose :cute:

mon problème -> le scénar ! faut réussir a pondre quelque chose de bien, sans cliché de mer** et une histoire qui peut-être "lu" par 3 visions différentes :(

:cute:

isukthar
isukthar
Niveau 10
04 septembre 2012 à 01:03:49

Pourquoi ne pas l'avoir développé en C++ avec SFML par exemple? C'est beaucoup plus simple, et performant.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2012 à 01:09:07

sadomasochiste :oui:
et j'aime bien la SDL car limité, avec des limites tu doit faire un max avec un peu :cute:

c'est pour ça que les vieux jeux sont excellent je pense :oui:
parce que les devs de l'époque devait faire un maximum de chose avec très peu de ressource disponible :oui:

:cute:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
04 septembre 2012 à 01:10:14

Mouais.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2012 à 01:11:22

:cute:

isukthar
isukthar
Niveau 10
04 septembre 2012 à 01:14:49

Ouai enfin là tu es obligé d'utiliser 3 librairies alors que 1 seule faisait tout ça. Et puis tu as pas forcément plus de limites, c'est juste que c'est chiant.

Enfin mon avis perso c'est qu'un jeu c'est suffisamment long à développer pour en plus se mettre des bâtons dans les roues. J'ai commencé par le C aussi, mais je suis rapidement passé au C++. C'est le mieux pour les jeux je trouve.

Si t'as besoins de conseils pour ton jeu n'hésite pas à poser des questions, j'ai quelques connaissances en informatique (mais je suis pas un pro pour les jeux).

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
04 septembre 2012 à 01:15:35

On lui a déjà dit tout ça mais il s'en fout :noel:

isukthar
isukthar
Niveau 10
04 septembre 2012 à 01:24:12

Il a résolu son problème d'IA ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2012 à 01:32:27

pour l'IA, c'est plus ou moins résolut, j'ai arrêter a ce moment là :noel:

et je connait le C++, mais je trouve le C bien plus fun perso w_w

isukthar
isukthar
Niveau 10
04 septembre 2012 à 01:34:13

Comment ça plus ou moins résolu lol, c'est quoi ton problème d'IA, un problème de pathfinding ?

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
04 septembre 2012 à 01:37:32

On lui a déjà dit aussi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2012 à 02:00:45

Isukthar Voir le profil de Isukthar
Posté le 4 septembre 2012 à 01:34:13 Avertir un administrateur
Comment ça plus ou moins résolu lol, c'est quoi ton problème d'IA, un problème de pathfinding ?

non, ça c'est fait :noel:
maintenant faut que l'IA ce fight entre elle :cute:
"omg ! t'es rouge et moi bleu ! go fight !"
"omg ! mon copain rouge est attaqué par le bleu, go fight !"

:cute:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
09 septembre 2012 à 15:24:29

tu avances un peu? :cute:

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