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Liste des sujets

[C/Make]RPG

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
25 juillet 2012 à 01:12:50

Evites de trop compliquer ton jeu, concentre toi sur le scénario et l'ambiance surtout, quand ces deux critères sont réussi on pardonne presque tout. :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 01:49:54

tout sera parfait, t'inquiète pas :noel:

quitte a travailler 1h par jour pendant 20 ans, le jeu sera parfait :cute:

et j'ai envie d'un jeu difficile/complexe... w_w
J'aime bien ça perso :cute:

mais d'un point de vue scénar comme expliquer, les quêtes seront "différentes" selon les choix de chaque partie... il y aura un Lore pour les personnages principaux (et quelques fois secondaires :oui: )

+ de temps en temps un intérieur "aléatoire" (c'est déjà prêt et fonctionnel :cute: ) mais tout de même pré-définit ce qui changera c'est l'intérieur d'une cave par exemple, qui dans la partie A sera toute belle et la partie B une véritable épave :cute: (bref, aléatoire :cute: )

normalement d'un point de vue Scénario/Ambiance tout devrait-être au poil :cute:

et comme déjà dit, le monde évolue avec les quêtes tout comme les PNJ... :cute:

On imagine un gamin que l'on rencontre lors de la première partie, dans le village principale et qui un peu plus loin dans le jeu est devenu un Adulte :cute:

Gamin qui fera évoluer son "Lore" qui sera lisible par le joueur :oui: La gestion du temps sera présent dans le jeu, le joueur ne verra pas vraiment de "différence", mais dans le monde les personnages vieilliront augmentant leur lore au fil du temps :oui:

Il manque deux-trois détails pour ce qui est des Quêtes et le fonctionnement de quelques zones et tout sera entièrement fonctionnel :oui:

et là, il manque donc quelques IU a faire + les combats :cute:

:cute:

  • regarde son verre a stylos... ils se suicides avec leurs encres w_w *
-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
25 juillet 2012 à 02:29:02

tu es ambitieux, c'est bien. :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 03:03:59

Il le faut :cute:
+ ça devrait-être l'éclate je pense le développement du contenu :cute:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
25 juillet 2012 à 04:27:06

Tu comptes mapper des petites villages? Des grandes villes? des paysages différents? :bave:

Il y aura un système classique de donjon? :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 04:56:12

Yeah :cute:

des villages, campement, ruine, des paysages différents bien entendu :cute:

de grand ville... c'est a voir avec le scénar :cute:

il y aura des donjons, mais qui seront assez "court" (sous entendez : on ne vas pas y passer 3 jours, et non plus 10 minutes, un équilibre entre 20 minutes et 1h~ :cute: ) (1h a cause des combats difficiles :hap: )

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
25 juillet 2012 à 05:00:10

tiens, je me posais une question.

La météo, d'un point de vu code, ça serait facile à incorporer? :cute:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
25 juillet 2012 à 05:00:35

et un cycle jour nuit? :play: (qui aurait des incidences dans le jeu :bave: )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 05:01:48

http://phoenixsource.eklalablog.com/jour-nuit-a47429998

:cute:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
25 juillet 2012 à 05:02:37

tiens je savais pas que tu avais fais un blog (j'ai pas lu tout le topic :3 )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 05:03:16

ce lien est plus parlant en faite :
http://phoenixsource.eklablog.com/la-nuit-vendeur-de-potion-malsain-a47471080

:cute:

np :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 05:04:48

les deux premiers topics d'ouverture sont assez daubés je trouve :cute:

je me perds assez souvent dans les explications :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 05:06:07

les deux premiers articles* :honte: pas topic :cute:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
25 juillet 2012 à 05:12:00

"Carrer "vert" est la map qui change du jour a la nuit... J'ai donc la possibilité de faire des modifications pour la nuit. (Ajouter une maison "hantée" qui n'apparait que la nuit par exemple, etc.)"

:bave:

si tu arrives à faire un truc du genre... :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 05:15:16

si tu arrives à faire un truc du genre... :cute: "

c'est déjà en place :cute:
Je peut même faire une suite de Quête qui fait évoluer (ou détruire) la maison hantée :cute: (la maison hantée est une image illustrant le système :cute: )

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
25 juillet 2012 à 05:16:34

tu pourrais faire une espèce de maison hantée qui change de place sur la map, une espèce de maison légendaire, comme la cabane de Jacob dans lost. :cute:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
25 juillet 2012 à 05:17:04

en tout cas, t'as les outils en main pour faire du bon contenu, gg. :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 05:20:17

-bandinette- Voir le profil de -bandinette-
Posté le 25 juillet 2012 à 05:16:34 Avertir un administrateur
tu pourrais faire une espèce de maison hantée qui change de place sur la map, une espèce de maison légendaire, comme la cabane de Jacob dans lost. :cute:

pourquoi pas :cute:
et merci bien :cute:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
25 juillet 2012 à 06:17:15

ça peut te donner des idées ça. :noel:

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
25 juillet 2012 à 17:54:43

C'est quoi l'IU ?

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