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Liste des sujets

[C/Make]RPG

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
23 juillet 2012 à 04:53:18

:cute:

Pour les combats, t'as des idées?
du tour par tour classique?
une originalité? :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juillet 2012 à 04:58:39

J'ai les idées, mais ce n'est pas encore certains a 100% :oui:
vous aurez des détails le 1er aout :cute: (ce qui devra être fait dans le mois etc. :cute: )

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
23 juillet 2012 à 14:38:19

T'en met du temps. :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juillet 2012 à 14:40:08

Vinileflou Voir le profil de Vinileflou
Posté le 23 juillet 2012 à 14:38:19 Avertir un administrateur
T'en met du temps. :(

Je suis pas en compétition et je bosse IRL + c'est un passe temps, c'est comme si je jouait 1h par jour :cute:

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
23 juillet 2012 à 14:41:33

Je pensais que ce serait plus rapide je sais pas. :noel:
Tu tables la durée de vie à combien d'heure ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juillet 2012 à 14:52:49

100 heures ? :noel:
http://www.jeuxvideo*fr/jeux/the-legend-of-zelda-skyward-sword/legend-zelda-skyward-sword-100-heures-jeu-actu-446244.html :cute:

on verra ça une fois le contenu créer, ok ? :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juillet 2012 à 15:03:27

mais en théorie, le jeu devrait avoir une assez belle durée de vie :cute:

Vue que certaine quête changeront en fonction "des choix" que l'on fera :cute:

On ne verra pas toutes les quêtes dans le premier run, il faudra surement faire 3/4 parties avant d'être certains d'avoir terminée le jeu :cute:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
23 juillet 2012 à 22:56:25

ton jeu sera compatible ouya? :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juillet 2012 à 22:58:08

:cute:
cette plateforme ne m'intéresse pas pour le moment :cute:

themarcraft
themarcraft
Niveau 10
23 juillet 2012 à 23:03:13

j'attend aussi ce jeu :)

(et un petit conseil de la part de Activision et EA, commence les DLC des maintenant :noel: )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juillet 2012 à 23:15:00

mouarf, mes DLC seront gratuit, je suis perdant :noel:

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
24 juillet 2012 à 16:17:07

C'est si compliquer et long à codé ? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juillet 2012 à 16:18:56

c'est surtout que je prends mon temps, je fait d'autre chose a côté + le boulot :cute:

pour coder une IU ou autre, il me faut 1h~ vue que tout est déjà prêt depuis Juin~

ce qui me fait peur ce sont les combats perso :cute:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
24 juillet 2012 à 16:21:28

pourquoi ça te fait peur?

niveau code, ou niveau idées? :play:

vinileflou
vinileflou
Niveau 10
24 juillet 2012 à 16:21:28

C'est seulement que j'apprend le C++ en ce moment et ton projet me décourage un peu au fait, ça a l'air très très très long. :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juillet 2012 à 16:28:06

niveau code, ou niveau idées? :play: "

au niveau code... les idées c'est bon, mais mettre les idées en application ça me fait peur :peur: mais bon, une fois que je serais lancé, tout ira bien je pense :oui:

Vinileflou Voir le profil de Vinileflou
Posté le 24 juillet 2012 à 16:21:28 Avertir un administrateur
C'est seulement que j'apprend le C++ en ce moment et ton projet me décourage un peu au fait, ça a l'air très très très long. :(

mais parce que je prends mon temps, ne t'inquiète pas, et moi je fait le jeu en C... pas en C++ :cute:

un autre gars serait déjà en pré-release depuis plusieurs mois :noel:

AikeeiSendi
AikeeiSendi
Niveau 10
24 juillet 2012 à 16:49:00

Petite question les combats !

Ça sera du full random à la pokémon/final fantasy ou alors on verra les monstres sur la carte ? :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juillet 2012 à 17:09:21

Dans les idées que j'ai actuellement, on verra les monstres sur la carte.

Mais si on les attaques (ou si ils nous attaquent), on sera dans une interface type "pokemon" :cute:

(a la manière d'un dresseur pokemon quoi, il est sur la carte et dès qu'il vous voit, il lance une attaque)

mais ça peut changer avec le temps d'ici l'alpha ou autre... en tout cas, dans l'immédiat les monstres seront afficher sur les cartes :oui:

si je souhaite afficher les monstres sur la carte c'est pour pouvoir les "one-shoot" avec certains parchemins sans avoir a combattre directement :oui:

ou pour placer certains buff/debuff avant un combat, mais je me dit que ça peut ce faire depuis une interface aussi...

(certains buff/debuff sont utilisables uniquement avant un combat :oui: mais ce sont des parchemins qui sont rares/uniques et qui donne des bonus de fou et utilisable une fois ou deux :cute: ) (faut donc réfléchir pour les utiliser :cute: )

AikeeiSendi
AikeeiSendi
Niveau 10
24 juillet 2012 à 17:10:47

Nice :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juillet 2012 à 17:46:35

okidoki :cute:

si vous avez un avis ou autre, dite le :cute:

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