_Dust_to_Dust_
Posté le 6 avril 2012 à 11:53:35
Ah non ça me dérange pas, faut juste admettre que ça joue sur la dimension un chouilla perverse de chacun
Pourquoi mettre l'accent sur la "perversité" sexuelle de chacun et non sur le goût pour la violence, la perversité qui consiste à faire le plus d'effusions de sang possible ?
Celle ci tu l'admets et ne songes d'ailleurs même pas à la mettre en valeur car elle est comme naturelle et encrée dans les moeurs.
Hors les relations amoureuses sont une composante qui peut tout aussi aisément être introduite dans un jeu vidéo, et en montrer les images peut être beau.
En l'occurence pour The witcher2, les plans sont jolis, les caresses et les effets de lumière sont superbement réalisés et contribuent à s'attacher à un personnage.
Le but n'est pas de fantasmer sur les polygones que l'on voit, mais sur l'intensité d'une relation surtout quand elle est mise en scène remarquablement.