Jean-David Voir le profil de Jean-David
Posté le 4 avril 2012 à 14:26:30 Avertir un administrateur
La vectorisation = pouvoir changer les tailles des objets (donc agrandir ou réduire) sans perdre de qualité (pixellisation, flou...)
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Le problème n'est pas là à l'origine: il te permet de gagner énormément en mémoire:
Tu prends 3 cercles: un grand, un moyen et un petit...
Dans un jeu avec des sprites, ce sont 3 objets différents... En vectoriels, c'est 3 fois le même objet avec des propriétés différentes.
Raison pour laquelle les animations flashs sur les sites internet ont rapidement explosé dans le début des années 2000
Mais en ce qui concerne notre cas, je le répète... Il n'y a pas besoin d'effectuer des zooms dans un jeu en 2D... Sauf cas exceptionnel (dans quel cas, on peut très bien appeler une animation spécifique plutôt qu'un vulgaire zoom)
La vérité c'est qu'il était bien plus facil d'un point de vue dev à créer un moteur de jeu ayant une physique réagissant avec du vectoriel. Cela donne ainsi une animation assez riche pour pas un sou... En contre partie, on perd tout ce qui fait le charme des sprites puisque chaque sprite avait une palette d'animation faite à la main selon les situations