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Liste des sujets

Finalement Rayman:origin

Iter_impius
Iter_impius
Niveau 10
04 avril 2012 à 11:07:16

Kenjin Voir le profil de Kenjin
Posté le 4 avril 2012 à 11:03:35 Avertir un administrateur
Je ne sais pas ce qui pousse les gens à défendre un jeu en flash vendu à 60 boules. Cette impudeur :-(

:d) je l'ai acheté à 19 €.

Try again

Sinon si pour toi Rayman ORigins est un "jeu flash" pourquoi les Mario 2d ne le seraient pas? :sarcastic: Franchement les décors de Rayman Origins sont plus riche que ceux de New Super Mario Bros par exemple...

Super_Smash_Tv
Super_Smash_Tv
Niveau 8
04 avril 2012 à 11:33:43

En terme de gameplay c'est surement le seul jeu style 2D qui m'a donné les mêmes sensations que sur mes vieux jeux de plateforme. Il vaut bien plus son prix qu'un Sonic Generation ou un New Super Mario Bros.

Chattur-gha
Chattur-gha
Niveau 10
04 avril 2012 à 11:41:25

Il s'est plutôt bien vendu.

Le jeu est excellent, surtout à plusieurs, il le méritait à l'aise.^^

J'espère que les ventes PC sont bonnes aussi.

gagaoren
gagaoren
Niveau 9
04 avril 2012 à 12:28:47

En faite les avis sont trrés mitigés comparé à ce que je pensais ! :hap:

Wolf-Totem
Wolf-Totem
Niveau 10
04 avril 2012 à 12:30:09

J'espère juste que Ubisoft va donner le feu vert a Michel Ancel pour faire d'autre projet avec le moteur de RO.

l-pj
l-pj
Niveau 57
04 avril 2012 à 12:45:53

Les problèmes de Rayman Origin c'est qu'il est sortie dans la période ou des gros blockbuster sortais et que la tendance est plus au flingage et aux tripes qui vole qu'aux jeux de plateforme 2d type "Old School"!
En tout cas il reste un excellent jeu qui est beau,marrant et avec une ambiance sonore franchement réussie que je conseil au indécis!

gagaoren
gagaoren
Niveau 9
04 avril 2012 à 13:37:31

faudrait que je me l'achète !

gagaoren
gagaoren
Niveau 9
04 avril 2012 à 14:03:30

Mais sinon je suis le seul à etre choqué par un rayman en 2D ?

Zoukeiro
Zoukeiro
Niveau 10
04 avril 2012 à 14:07:15

l-pj Voir le profil de l-pj
Posté le 4 avril 2012 à 12:45:53 Avertir un administrateur
Les problèmes de Rayman Origin c'est qu'il est sortie dans la période ou des gros blockbuster sortais et que la tendance est plus au flingage et aux tripes qui vole qu'aux jeux de plateforme 2d type "Old School"!
En tout cas il reste un excellent jeu qui est beau,marrant et avec une ambiance sonore franchement réussie que je conseil au indécis!
==================
Le comparer au jeux "Old School 2D", c'est comme comparer la série spy girls aux série japanime old shool des années 80...

Les graphismes de RO sont vectorisés comme les premiers jeux flashs afin de gagner un temps infini. Mais cela lui enlève complètement le grain old school qu'il aurait pu avoir en utilisant des sprites 2D animés individuellement plutot que de pauvres blocs vectoriels 2D

hadoken_is_back
hadoken_is_back
Niveau 10
04 avril 2012 à 14:21:27

L'intérêt du vectorisé, c'est surtout de pouvoir zoomer à fond sans se retrouver avec des pixels grossis qui font 2 x 2 cm.
Les courbes restent des courbes quelque soit leur taille. Alors qu'une courbe non vectorielle devient un escalier de pixels si on zoome trop.

Zoukeiro
Zoukeiro
Niveau 10
04 avril 2012 à 14:24:21

Le problème c'est qu'avec un système 2D... Les zoom tu t'en contre balance.

Chronopolis
Chronopolis
Niveau 11
04 avril 2012 à 14:25:19

hadoken excuse-moi mais euh je comprends pas exactement ce que tu racontes, tu peux détailler un peu plus ?

Gagnant_92
Gagnant_92
Niveau 10
04 avril 2012 à 14:25:39

"Le problème c'est qu'avec un système 2D... Les zoom tu t'en contre balance."

heu..non pourquoi ?

Jean-David
Jean-David
Niveau 10
04 avril 2012 à 14:26:30

La vectorisation = pouvoir changer les tailles des objets (donc agrandir ou réduire) sans perdre de qualité (pixellisation, flou...)

Chronopolis
Chronopolis
Niveau 11
04 avril 2012 à 14:28:17

Euh, sur le papier je crois saisir l'idée mais l'objet, en tant qu'image, doit forcément avoir une résolution bien définie que je sache ? donc techniquement, en dehors du cadre du jeu peut-être, mais ça doit bien finir par pixeliser tôt ou tard ?

Jean-David
Jean-David
Niveau 10
04 avril 2012 à 14:30:32

Un objet vectorisé est composé de points, entre chaque point ça te fait des courbes, c'est pas vraiment des pixels.

Enfin j'y connais pas grand chose dans les détails techniques mais c'est tu changes la taille d'un objet non vectorisé, ça change directement les pixels, y'a pas de recalcul de courbes derrière.

hadoken_is_back
hadoken_is_back
Niveau 10
04 avril 2012 à 14:32:07

"mais ça doit bien finir par pixeliser tôt ou tard"

Oui la pixellisation se fait en temps réel à chaque fois que le niveau de zoome change.
Par exemple en vue très éloignée ton rayman va se composer de 300 pixels (je parle au pif pour l'exemple) et dès que tu zoomes les données vectorielles vont permettre de régénérer un Rayman à 3000 pixels.
Alors qu'en 2D pixélisée basique, le jeu se serait contenté d'étirer les 300 pixels.

Jean-David
Jean-David
Niveau 10
04 avril 2012 à 14:32:22

Le vectoriel ne modifie pas les pixels donc c'est pour ça que ça détériore pas ton image.

Gagnant_92
Gagnant_92
Niveau 10
04 avril 2012 à 14:32:33

"en dehors du cadre du jeu peut-être, mais ça doit bien finir par pixeliser tôt ou tard ?"

non pas si tu modélises l'object avec des fonctions mathématiques.

hadoken_is_back
hadoken_is_back
Niveau 10
04 avril 2012 à 14:33:56

"non pas si tu modélises l'object avec des fonctions mathématiques."

Ah si à un moment ou un autre la télé est obligé d'afficher des pixels !
Mais comme je dis, ceux-ci sont générés en temps réel au lieu d'être définis à l'avance (par un sprite par exemple).

La vidéo du moment