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Liste des sujets

Alan Wake impossible sur PS3 ?

Kastumi-Sako
Kastumi-Sako
Niveau 5
01 avril 2012 à 13:09:47

http://www.youtube.com/watch?v=LhpPvysLmZc

Voilà, ça c'est de la physique, regarder bien tout et bavez bien :ok:

Le RSX serais à terre rien qu'avec ce niveau.

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:18:10

http://www.youtube.com/watch?v=bCdZPAVLW4k

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/13/1333038227-20120329175903.jpg

Il y a que la 3DS qui le fait pas. :trololo:

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:22:06

"Et sa donne aussi LA noire sup PS3 "

L.A. noir c'est le moteur de team bondy qu'il est tellement pourri et pas fini qu'ils ont du mettre des effet du rage comme les lumières ou la végétation + des API constructeur comme les ombres, Rage (pas le jeu) = 640p sur PS3.

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:27:47

"Non c'est parce que les programmeurs sont des branleurs. Et pour RDR la difference est imperceptible quand a skyrim la difference ne se situe qu'au niveau des bugs moins nombreux sur 360."

http://images.eurogamer.net/articles//a/1/1/0/3/3/3/8/PS3_010.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1
http://images.eurogamer.net/articles//a/1/1/0/3/3/3/8/360_010.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1
Imperceptible. :rire:

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/0/4/4/1/PS3_016.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/0/4/4/1/360_016.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1
Juste sur les bug. :rire: (bug du a la fragmentation de la ram de la PS3 au passage.)

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
01 avril 2012 à 13:31:12

Là on voit le moteur d'Alan Wake et son sandbox avant, qu'il ne créer dedans un "chemin", et surtout la physique, les effets et lumières en temps réel poussés http://www.youtube.com/watch?v=mV2AYoKc1u8 pour maintenir ce niveau sur Xbox 360, Remedy a dût baisser la définition. Cette démo étant sur Quad+grosse CG, et c'est exactement ce qu'on voit sur AW ou AW American Nightmare entre la version PC (X360 540p 30Fps, PC 1080p 60Fps)

http://www.eurogamer.net/videos/alan-wake-xbox-360-vs-pc-comparison-video

SOAP_Mc_Tiiti
SOAP_Mc_Tiiti
Niveau 11
01 avril 2012 à 13:34:50

Gros believe des pro-Mougeons Sonyais :rire:

TurtleML
TurtleML
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:35:43

https://image.noelshack.com/fichiers/2011/38/1316708371-bergerie.jpg

En même temps la PS3 a tout les inferiors, donc ça ne m'étonne pas qu'elle ne puisse pas supporter Alan Wake :noel:

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:38:15

Pas mal le dessin digne d'un gamin de 5 ans, mais ici on cause entre grande personne, et accessoirement technique donc les n-boys...

Daminus44
Daminus44
Niveau 14
01 avril 2012 à 13:39:21

"En même temps la PS3 a tout les inferiors, donc ça ne m'étonne pas qu'elle ne puisse pas supporter Alan Wake"

:d) Toute les inférior non, de plus la faute est au développeur, la 360 c'est un sous PC donc plus facile à programmer , la PS3 à une architecture complexe ce qui explique ses inférior.

Alan wake n'a absolument rien d'exceptionnel et pourrai tourner aussi bien que sur 360 c'est une certitude, il n'est pas plus gouramnd qu'un RDR etc...

La raison est plutôt due à un chèque signé par "Microsoft".

TurtleML
TurtleML
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:40:29

On peut plus troll ashitaka18 ?

Et puis cette image n'est pas de moi. Mais elle montre bien le niveau de certain niais.

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:41:20

"Mais elle montre bien le niveau de certain niais."

Elle montre le niveau de celui qui la fait. :rire:

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:42:57

"La raison est plutôt due à un chèque signé par "Microsoft"."

C'est surtout l'éditeur et propriétaire de la licence. :noel:

grievouslegrand
grievouslegrand
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:43:14

Ou de ce qui la post ...

TurtleML
TurtleML
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:44:35

ashitaka18 Voir le profil de ashitaka18
Posté le 1er avril 2012 à 13:41:20 Avertir un administrateur
"Mais elle montre bien le niveau de certain niais."

Elle montre le niveau de celui qui la fait. :rire:

:d) Probablement pas, car quand on voit des pro-S (sérieux) qui disent que Uncharted c'est le goty. On se pose des questions...

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
01 avril 2012 à 13:45:15

C'est ça qui est énervant, oui AW n'a pas rencontré son public, mais surtout sa prouesse technique a été éclipsé par des jeux tape à l'oeil comme Uncharted 2&3 mais qui techniquement ne sont pas même niveau (couloir, fond d'écran, physique et lumière scripté...)

Alan Wake fait tout ça de manière ultra poussé en temps réel et même plus, avec un framerate stable et quasi sans broncher :

http://www.youtube.com/watch?v=B13smEj-42I

Un partisan de la PS3 disait 2 pages avant, "mais c'est un couloir, et on voit Uncharted 3, la PS3 excelle dans ce domaine, qui peux le mieux, peux le moins" C'est s'embrouiller

Alan Wake montre que purement techniquement (et non esthétiquement de par le travail d'un studio et ses choix artistiques, comme Uncharted et ND) fait mieux nettement mieux malgré sa sub-hd pour conserver fluidité et réactivité.

Donc un jeu comme AW, montre qu'un jeu comme Uncharted tournerai sans problème avec un développement approprié sur Xbox 360, peux être avec certaines features supplémentaire apporté par son GPU en terme de rendu.

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
01 avril 2012 à 13:45:47

"qui disent que Uncharted c'est le goty."

Que les pro-S ?
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/uncharted-2-among-thieves

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
01 avril 2012 à 13:56:51

La SSAO et les brouillards volumétriques et physique en temps réel sont de plus en plus employé sur les gros jeux PC, mais bouffe des ressources. La Xbox 360 s'en sort bien grace à une architecture GPU certe désormais ancienne (2005), mais en avance sur son temps et dite "moderne" gérant déjà correctement ces derniers.

AW c'est ça, et c'est pas la puissance théorique de calcul à virgule flottante du CPU Cell, ou la capacité de stockage de donné offert par le Bluray qui changeront la donne. Mais bien un apport GPU, bande passante et mémoire vive(RAM et eDRAM) qui font la différence.

Donc il est totalement possible que AW ne puisse tel quel tourner sur PS3.

[Red_One]
[Red_One]
Niveau 44
01 avril 2012 à 14:21:10

Alan wake sur ps3 = 720p 30image/s et en plus beau :-)))

reatak
reatak
Niveau 10
01 avril 2012 à 14:22:00

http://www.youtube.com/watch?v=PMZMxlG1PcM

La physique de l'eau est réussie y'a pas à dire :ok:

reatak
reatak
Niveau 10
01 avril 2012 à 14:23:23

http://www.youtube.com/watch?v=Hy5YjCbpRYg là aussi ND a géré pour l'eau :oui:

La vidéo du moment