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Liste des sujets

Alan Wake impossible sur PS3 ?

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
31 mars 2012 à 20:47:16

Super_Namek
Posté le 31 mars 2012 à 20:21:33
Alan Wake pourrait tourner sans problème sur PS3: Les jeux couloir c'est bien sa spécialité non ?

D'autant que qu'Alan Wake c'est du 576p + du flou. Et comme on dit: "Qui peut le plus, peut le moins".

Mais bon, y a mille fois mieux sur PS3 que cet ersatz de survival.

T'as pas compris, c'est pas couloir scripté comme Uncharted avec des trompe l'oeil donnant l'impression d'immensité, c'est vraiment un moteur "SandBox" (bac à sable comme GTA ou RDR) dans lequel ils ont scripté un couloir très large offrant quand même une "petite" liberté pour les besoins du scénario. Et non, du coup la PS3 a plus de mal notamment par manque de ram vu qu'elle est scindé entre le GPU et CPU256Mo/256Mo plus charge OS plus consequente).

Le 576p comme dit plus haut c'est pour garantir un temps de réponse correct au pad et un framerate stable avec un MSAAx4 et tous les post traitement/physique et effets, que la PS3 ne peux effectivement gérer.

Comme dit plus haut on voit GTA/RDR/SR/Mafia3 etc... sur PS3.

La PS3 ne peux pas plus malgré ce qui est cru, Alan Wake sur PS3 ne serait même pas en 576p et subirait d'énorme perte diverse dans le rendu.

Et non sur PS3 il n'y a pas d'équivalence AW étant particulier et pas vraiment un Survival, de plus la PS3 ne brille pas de par ses nombreux survival.

BaneIing
BaneIing
Niveau 10
31 mars 2012 à 20:48:29

Impossible n'est pas humain :ok:

_Otaku_
_Otaku_
Niveau 10
31 mars 2012 à 20:59:10

Faut surtout dire qu'Alan wake était prévu sur ps3 aussi, dès son annonce en 2005.

Mais suite à des difficultés en 2006 une boite nommé "microsoft" à sortie les billets pour l'exclu.

Donc "impossible" mes fesses...c'est surtout l'argent qui fait que c'est impossible ailleur.

devastation
devastation
Niveau 54
31 mars 2012 à 21:00:22

SD-ZIK, je ne pensais pas que tu seras assez bête pour tomber dans un piège aussi grossier.
Depuis quant wikipedia est il une source fiable. Surtout qu'on peut tout à fait éditer et dire n'importe quoi.

"giving developers 4-sample anti-aliasing at very little performance cost."

Cette phrase m'a fait bien rire. :rire:

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
31 mars 2012 à 21:00:52

Nagazo
Posté le 31 mars 2012 à 20:46:08
la PS3 ne serais pas capable de gérer autant d'effets de lumière/ombres.

Par pitié, on sait tous que le Cell fait pas mal mieux que le Xenon...

Les Killzone vous disent bonjour

Le Cell(CPU) fait mieux que le Xenon(CPU) sur le calcul à virgule flottante théoriquement(presque 2x mieux), mais fait presque 2x moins moins bien sur les calculs d'entier (ce qu'on demande essentiellement pour le jeu à un CPU).

La partie graphique est essentiellement assuré par le GPU (RSX PS3 et XENOS Xbox 360) et dépendant de la ram et de la bande passante. Et sur ce point la Xbox 360 fait beaucoup mieux.

D'ailleurs John Carmak l'a confirmé au Quakecon l'année dernière avec son nouveau moteur ID Tech 5 :

"John Carmack went on to tell us, "The RSX is slower than what we have in the 360. The CPU is about the same, but the 360 makes it easier to split things off, and that's what a lot of the work has been, splitting it all into jobs on the PS3.”

http://controversy.typepad.com/videogamenews/2011/06/rage-amazing-graphics-running-at-60fps-on-pc-xbox-360-but-not-ps3.html
http://controversy.typepad.com/videogamenews/2011/06/rage-amazing-graphics-running-at-60fps-on-pc-xbox-360-but-not-ps3.html

Kastumi-Sako
Kastumi-Sako
Niveau 5
31 mars 2012 à 21:01:14

Nagazo : X1800 > 7800 GTX

Au revoir. :ok:

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
31 mars 2012 à 21:03:48

Et le Xenos n'est pas une X1800, il est basé dessus mais avec une architecture totalement différente.

A mis chemin entre une X1800 et une HD2900.

devastation
devastation
Niveau 54
31 mars 2012 à 21:06:48

"A mis chemin entre une X1800 et une HD2900."

La HD2900? cette carte graphique bugué et qui chauffe énormément?

"Kastumi-Sako Voir le profil de Kastumi-Sako
Posté le 31 mars 2012 à 21:01:14 Avertir un administrateur
Nagazo : X1800 > 7800 GTX "

Oui et non.

bulls82
bulls82
Niveau 10
31 mars 2012 à 21:06:54

comme dit un message plus haut c'est juste la flemme des développeur javais entendue la meme chose pour fable inadaptable sur ps3 c'est quand meme dingue de croire ces conneries

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
31 mars 2012 à 21:07:16

devastation
Posté le 31 mars 2012 à 21:00:22
SD-ZIK, je ne pensais pas que tu seras assez bête pour tomber dans un piège aussi grossier.
Depuis quant wikipedia est il une source fiable. Surtout qu'on peut tout à fait éditer et dire n'importe quoi.

"giving developers 4-sample anti-aliasing at very little performance cost."

Cette phrase m'a fait bien rire.

:rire: Apprend à lire mes postes, mes liens n'était pas de Wikipédia, c'est ce que je te disais et TU as parlé de Wikipédia et je t'ai répondu que m^me wikipédia te contredisait :-)))

Kastumi-Sako
Kastumi-Sako
Niveau 5
31 mars 2012 à 21:08:58

En plus le RSX ne gère que l'anti-aliasing 2x maximum, contre 8x pour la 360 :ok:

Ca explique l'aliasing dégueulasse des jeux PS3.

Kalhask
Kalhask
Niveau 81
31 mars 2012 à 21:13:40

A celui qui demandait si le jeu vaut le coup:

-clairement un excellent jeu ! C'est très tourné action et si on regarde bien on fait toujours la même chose mais pourtant ça reste clairement agréable à parcourir et la mise en scène du jeu nous donne toujours envie d'en voir plus. Un régal très sincèrement, on voit pas tous les jours des jeux de cette qualité.
Par contre énorme point noir sur la toute fin qu'est juste, à mon sens en tout cas, à chier comparé au reste du jeu. (sur le plan scénaristique)

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
31 mars 2012 à 21:13:40

Le RSX ne gère pas le MSAA avec l'HDR, et gère 2x moins de polygones à la seconde (RSX 275 000/sec millions Xenos 500 000 millions/sec)

D'où l'emploi régulier du QAA ou pas d'AA sur PS3, certain studio arrive à employer la très bonne solution du MLAA grace aux SPE.

Mais depuis peux c'est le très bon FXAA qui se retrouve employé sur les 2 souvent couplé au MSAA.

devastation
devastation
Niveau 54
31 mars 2012 à 21:17:20

"SD-ZIK Voir le profil de SD-ZIK
Posté le 31 mars 2012 à 21:07:16 Avertir un administrateur

Apprend à lire mes postes, mes liens n'était pas de Wikipédia, c'est ce que je te disais et TU as parlé de Wikipédia et je t'ai répondu que m^me wikipédia te contredisait :-)))"

C'est toi qui devrait apprendre à lire.
eurogamer.net ne parle pas de SM 3+. Et wikipédia n'a jamais été un site très fiable. C'est peut être par ce site n'est pas fait par des professionnels.

Kastumi-Sako
Kastumi-Sako
Niveau 5
31 mars 2012 à 21:17:39

Le FXAA floute la scène comme le QAA :malade:

rpz-95330
rpz-95330
Niveau 10
31 mars 2012 à 21:32:45

alan wake est un bon jeu mais le gameplay est daubé de A a Z :malade:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mars 2012 à 21:33:17

rpz-95330 Voir le profil de rpz-95330
Posté le 31 mars 2012 à 21:32:45 Avertir un administrateur
alan wake est un bon jeu mais le gameplay est daubé de A a Z :malade:

Il est un peu répétitif et puis.... c'est tout en fait.

Kalhask
Kalhask
Niveau 81
31 mars 2012 à 21:34:58

Euh t'as craqué, en quoi daubé ?
Comme l'a dit nicomez à part qu'il soit répétitif le gameplay cartonne... la preuve en est que la majorité des gens arriver à kiffer le jeu. Sachant qu'on fait toujours la même chose, si le gameplay était "daubé" j'crois pas que les gens en serait si satisfaits..

MrFantastic
MrFantastic
Niveau 10
31 mars 2012 à 21:41:23

Bah il y a des gens pour qui le gameplay d'Alan Wake est archaïque et chiant :ok:

Moi je n'ai pas trouvé mais bon, c'est comme ça :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mars 2012 à 21:44:55

Le gameplay est précis mais pas trop.
On galère pas pour viser car c'est pas le but du jeu mais on peut aussi louper son coup si on fait n'importe quoi.
Sans parler du système d'esquive plutôt bien foutu, du système de lampe et de pile bien pensé qui coupe pas trop le rythme tout en gardant une certaine tension.

La vidéo du moment