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Liste des sujets

Alan Wake impossible sur PS3 ?

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
31 mars 2012 à 19:01:32

Au de là de DirectX 9.0c (Shaders model 3.0), donc Shader 3.0+ avec architecture unifié comme tout les GPU Moderne, ce que ne fait pas la PS3 :oui:

DeadNote
DeadNote
Niveau 10
31 mars 2012 à 19:10:05

J'ai adoré Alan Wake, mais absolument rien compris à la fin.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mars 2012 à 19:13:22

L'excuse bidon. On sait bien qu'il ne sortira (helas) pas sur PS3 mais qu'ils trouvent quand meme une autre excuse.

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
31 mars 2012 à 19:14:08

Et concernant Alan Wake le jeu est créé sur un moteur en SandBox (monde ouvert) même si le chemin est en partie scripté pour les besoins du scénario. Tout en gérant les brouillards volumétrique, des post-traitement à foison, une physique halucinante pour de la console, un MSAAx4 avec un framerate stable et un temps de réponse classique 33,33m/sec d'où le choix de Remedy de ramener du 720p au 960x540.

Plus haut on voyait l'exemple d'un autre grand jeu de la génération en SandBox qu'est RDR. Sur X360 n'utilisant pas autant de particularité mangeuse de performance que Alan Wake c'est du 720p 30Fps relativement stable, sur PS3 c'est du 640p avec chutte à foison et perte d'élément de décor et de distance d'affichage.

Alors Alan Wake, qu'on aime ou pas le jeu, purement techniquement ce n'aurait pas été sans de forte concessions.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-alanwake-tech-analysis

Kastumi-Sako
Kastumi-Sako
Niveau 5
31 mars 2012 à 19:16:00

Le jeu est en directx 9 sur PC, donc le shader model 3.0+ sert à rien.

Kalhask
Kalhask
Niveau 81
31 mars 2012 à 19:16:06

DadNote: c'est parce qu'elle pue, elle veut juste rien dire. Et si quelqu'un n'est pas d'accord qu'il me donne sa théorie.

Elle pue parce que c'est une fin qui n'explique rien de tout ce que le jeu a mis en place, ça n'a juste aucun sens d'avoir fait un jeu si exceptionnellement scénarisé pour à la fin dire: "ah bah on s'arrête, on explique rien".
M'a totalement blasé... le jeu est pourtant énorme.

DeadNote
DeadNote
Niveau 10
31 mars 2012 à 19:17:52

c'est parce qu'elle pue, elle veut juste rien dire. Et si quelqu'un n'est pas d'accord qu'il me donne sa théorie.

Elle pue parce que c'est une fin qui n'explique rien de tout ce que le jeu a mis en place, ça n'a juste aucun sens d'avoir fait un jeu si exceptionnellement scénarisé pour à la fin dire: "ah bah on s'arrête, on explique rien".
M'a totalement blasé... le jeu est pourtant énorme.

:d) J'ai eu exactement le même sentiment. Ma soeur aussi. Un goût amer, sérieux. Dommage.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mars 2012 à 19:19:44

"la PS3 ne serais pas capable de gérer autant d'effets de lumière/ombres. "

Et mon cul c'est du poulet. :rire2:

devastation
devastation
Niveau 54
31 mars 2012 à 19:21:43

SD-ZIK, totalement bidon basé sur de simple supposition.

Il ne parme pas de SM3+ mais juste de SM unifié.
Tu vas peut être prendre comme source wikipedia quant tu y es.

Une X1x00 et 7x00/6x00 sont aussi au delà des spécification de DirectX 9.0c et pourtant ...

PeurIVIaxime55
PeurIVIaxime55
Niveau 8
31 mars 2012 à 19:30:01

Alan Wake trop puissant pour de la PS3 :noel:
Poisson d'avril d'avance ?

Kalhask
Kalhask
Niveau 81
31 mars 2012 à 19:35:39

DeadNote: Ils ont complètement foiré...
Dis toi vers la fin du jeu y'avait de tels rebondissements et "trucs de fous" du côté du scénario que j'm'attendais à un truc de malade... au point que j'avais même déjà imaginé des théories que je trouvais déjà assez énormes (alors que j'fais jamais ça pour tant, mais là voilà quoi y'avait clairement matière à), mais le fait d'avoir fait une fin qui n'est même pas en accord avec le reste... c'est juste pourri à souhait.

Fin ce que je reproche au jeu c'est de sous-entendre qu'il y a aura un big final tout au long du jeu... le tout en mettant un big scénario tout au long du jeu avec des rebondisements et des explications énormes dignent d'un film sur certains évènements... et au final: quedal.
Tout le contraire de l'excellent Silent Hill Shattered Memories sur Wii où le jeu ne sous-entends rien du tout (pas de révélations du tonnerres ou d'explications sur ce qui se passe, t'es largué dans tes théories comme le héros) et te surprend par un superbe final qui donne son sens à tout le jeu.

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
31 mars 2012 à 19:38:17

devastation
Posté le 31 mars 2012 à 19:21:43
SD-ZIK, totalement bidon basé sur de simple supposition.

Il ne parme pas de SM3+ mais juste de SM unifié.
Tu vas peut être prendre comme source wikipedia quant tu y es.

Une X1x00 et 7x00/6x00 sont aussi au delà des spécification de DirectX 9.0c et pourtant ...
Lien perm

Ecoute pour l'instant celui qui dit des "Tu es" c'est toi, et celui qui argumente ses postes et les accompagne de liens direct vers des analyses techniques, c'est moi :-))) Et pas des moindre puisqu'il s'agit de Digital Foundry d'Eurogamer, mais coroboré par plein d'autres analyses.

Ils disent bien que le GPU au de là de son architecture unifié va plus loin que la librairie DX9.0c, donc si l'architecture est unifié et que la librairie est déjà des parties de DX10 on est plus que sur des simple shader 3.0.

Et oui même wikipedia te donnera aussi tort : "Support for a superset of DirectX 9.0c API DirectX Xbox 360, and ==> Shader Model 3.0+ <=="

http://en.wikipedia.org/wiki/Xenos_(graphics_chip)

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
31 mars 2012 à 19:40:45

Donc le GPU gère DirectX 9.0c, mais aussi une version de DirectX spécialement dédié à la Xbox 360 et son architecture sur shader 3.0 + .

Super_Namek
Super_Namek
Niveau 60
31 mars 2012 à 20:21:33

Alan Wake pourrait tourner sans problème sur PS3: Les jeux couloir c'est bien sa spécialité non ?

D'autant que qu'Alan Wake c'est du 576p + du flou. Et comme on dit: "Qui peut le plus, peut le moins".

Mais bon, y a mille fois mieux sur PS3 que cet ersatz de survival.

PSYKO-VAMPIRE
PSYKO-VAMPIRE
Niveau 10
31 mars 2012 à 20:25:52

mais dans tout ca , il vaut le cout ou pas alan wake ??

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
31 mars 2012 à 20:28:03

"D'autant que qu'Alan Wake c'est du 576p + du flou."

Non 544p + MSAAx4.

Et 1120x585p + MSAAx4 + FXAA pour américain nightmare.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mars 2012 à 20:33:25

Perso c'est mon jeu de la gen Alan Wake.

acbonline
acbonline
Niveau 9
31 mars 2012 à 20:34:27

Pskyko, maintenant en occas oui.

JeffAirplane2
JeffAirplane2
Niveau 10
31 mars 2012 à 20:36:02

PSYKO-VAMPIRE Voir le profil de PSYKO-VAMPIRE :d) Fais plutôt Deadly premonition. :hap:

Super_Namek Voir le profil de Super_Namek
Posté le 31 mars 2012 à 20:21:33 Avertir un administrateur
Alan Wake pourrait tourner sans problème sur PS3: Les jeux couloir c'est bien sa spécialité non ?

:d) Techniquement, à côté des couloirs dans Alan Wake, t'as des centaines de metres de forets, ça donne une très bonne impression il faut vraiment le vouloir pour aller trouver les bords des couloirs.

Nagazo
Nagazo
Niveau 9
31 mars 2012 à 20:46:08

la PS3 ne serais pas capable de gérer autant d'effets de lumière/ombres.

Par pitié, on sait tous que le Cell fait pas mal mieux que le Xenon...

Les Killzone vous disent bonjour

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