devastation
Posté le 31 mars 2012 à 18:46:36
"SD-ZIK Voir le profil de SD-ZIK
Posté le 31 mars 2012 à 17:59:48 Avertir un administrateur
C'est juste une réalité le GPU Xbox 360 est en shader 3.0 +, le "+" étant certains effets DX10 car le GPU étant à mi-chemin entre shader 3.0 et 4.0. Idem pour l'unité de tesselation et l'eDRAM. "
Je voix que certain sont prêt à dire n'importe quoi.
Le GPU de la 360 utilise des shader 3 et non 3+.
Pour ton info, avec directx 9 on peut faire quelque effet directx 10 mais c'est plus lent à exécuter.
Non je sais parfaitement ce que je dis :
===> """"Si la famille Radeon X1000 s'appuie sur les spécifications DirectX et tout particulièrement sur la version 9.0c (Shaders model 3.0), la Xenos (nom de code la puce de la Xbox 360) s'appuie en grande partie sur les mêmes spécifications et va bien au-delà. On peut même indiquer que les spécifications de la Xenos dépassent celle prévues dans les "Windows Graphics Foundation 2.0" alias DirectX 10 de Microsoft.
En fait, ATI a pris de l'avance en concevant une architecture dotée de shaders unifiés. Quèsaco ? Et bien c'est somme toute relativement simple : la partie graphique de la Playstation 3, comme les puces des cartes DirectX 9 sur PC sont constituées grosso modo de deux principales unités de calcul, les pixels shaders d'un côté et les vertex shaders de l'autre. Les premiers ayant pour tâche de traiter les objets 3D et les autres les pixels. Contrairement à ce système, la Xenos propose que ces deux traitements se fassent dans une seule et même unité ce qui tend vers ce que fait DirectX 10 et aux dires des spécialistes de la 3D, cela semble être l’avenir de la technoligie."""
http://www.eurogamer.fr/aarticles/xbox-360-le-test-test L'analyse hardware Eurogamer/DF de 2007 et il avait raison l'architecture unifié des GPU était bien l'avenir de ces derniers.
Donc faut arrêter les "Je voix que certain sont prêt à dire n'importe quoi." 