Bref, à la question de DC plus puissante qu'une PS2, je crois simplement qu'elles se valaient question puissance brute.
La PS2 n'avait pas d'antialiasing, mais elle gérait bien plus de polygones.
La dreamcast ne gérait que 3 millions de polygones (dixit fiche technique), mais avait un antialiasing en hard. Cela veut dire que la puce Power VR2 faisait l'antialiasing à chaque calcule de polygone...
Dans les faits cela se traduit par:
Code véronica, f355, virtua tennis 2, jet set radio, dead or alive 2 etc... Tous très beaux, et antialiasés sur Dreamcast.
Alors que les versions PS2 sortis (1 ou 2 ans plus tard sur PS2, selon les jeux) étaient très aliasé et ralentissaient pas mal, ou avaient des défauts techniques (brouillard dans code véronica par exemple).
Donc:
1- si la PS2 devait s'occuper de l'antialiasing, elle le faisait au détriment des polygones --> elle en calcule moins pour garder de la puissance pour l'antialiasing.
2- si la Dreamcast voulait calculer plus de polygones, elle devait oublier l'antialiasing hardware --> ce qui donnait des jeux très détaillés, mais aliasé (comme sur ps2).
Bilan: si l'une et l'autre faisait des conscessions pour égaler l'autre, nous aurions eu des jeux identiques sur les 2 consoles (DC et PS2).