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Liste des sujets

Zelda=RPG?

_Modokiller_
_Modokiller_
Niveau 54
03 février 2012 à 11:40:56

CasuaIgamer
Posté le 3 février 2012 à 11:36:28 dans zelda on peut personnaliser son perso ?

:d) Tu peux modifier son équipement et ses armes :oui:

Magic-Knuckle
Magic-Knuckle
Niveau 10
03 février 2012 à 11:41:30

Zelda EST linéaire. T'as pour ainsi dire toujours des endroits bloqués car tu n'as pas tel ou tel item... Inutile de se voiler la face.

Valgo
Valgo
Niveau 10
03 février 2012 à 11:42:00

Je parle d'équipement, pas d'un bâton qui va servir 1 fois à résoudre une énigme linéaire dans un donjon linéaire dans ce jeu linéaire.

Les pnj ont rien à dire et servent à rien. On le remarquerait même pas si ils étaient pas là.

CasuaIgamer
CasuaIgamer
Niveau 10
03 février 2012 à 11:42:24

_modokiller_
Posté le 3 février 2012 à 11:40:56
CasuaIgamer
Posté le 3 février 2012 à 11:36:28 dans zelda on peut personnaliser son perso ?

Tu peux modifier son équipement et ses armes
Lien permanent

=> comme dans n'importe quel FPS en somme

Valgo
Valgo
Niveau 10
03 février 2012 à 11:43:27

Olol, une armure d'eau, une armure de feu et une épée 2lamorkitukikrashdufe ne constitue pas un équipement d'un bon A-rpg

Magic-Knuckle
Magic-Knuckle
Niveau 10
03 février 2012 à 11:43:33

Non mais c'est modokiller qui s'enfonce bêtement pour ne pas faire face. Zelda est un jeu d'aventure, pas un RPG, même s'il en reprend 2 ou 3 éléments.

king_of_pop69
king_of_pop69
Niveau 10
03 février 2012 à 11:46:05

Oui mais les rpg sont des jeux d'aventure :ok:

_Modokiller_
_Modokiller_
Niveau 54
03 février 2012 à 11:47:03

Magic-Knuckle
Posté le 3 février 2012 à 11:38:55 On peut aussi parler de l'absence de magie, le stuff de Link faisant le boulot pour lui.

:d) Tous les persos de RPG n'ont pas forcément de magie

Tous les ingrédients sont réunis pour parler de A-RPG.
Certes de façon simplifiée par rapport aux RPG plus costauds, mais les bases sont présentent et suffisent à parler de A-RPG pour Zelda :oui:

Magic-Knuckle
Magic-Knuckle
Niveau 10
03 février 2012 à 11:50:35

Tous les persos de RPG n'ont pas forcément de magie

Certes, mais il y en a au moins "UN" qui peut en faire, logiquement. Dans Zelda t'as quoi, juste du stuff, la linéarité qui est propre à beaucoup de jeux du genre, un scénario bien trop léger pour faire partie de la lignée des RPG, des rubis et du stuff pour te soigner. Tout comme tu trouves des kits dans les FPS, des armes aussi, des ennemis à combattre...

_Modokiller_
_Modokiller_
Niveau 54
03 février 2012 à 13:01:39

Tu as aussi du RPG dans certains FPS. Deus Ex en est un bon exemple. Comme quoi les genres peuvent très bien se marier :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 février 2012 à 13:02:44

Si on classe Zelda dans la catégorie "Aventure" c'est parce qu'on n'arrive pas à le classer ailleurs tant les composantes de plein de genres différents s'y retrouvent.

Il y a bel et bien des notions de RPG dans Zelda (surtout dans Skyward Sword, avec la gestion de l'équipement remise au goût du jour), mais il y a aussi un peu de plates-formes (dans les épisodes 3D, en tout cas), de l'exploration à la Metroid (Prime), de l'action (combats, boss, etc.), des énigmes qui tiennent parfois du puzzle game (je sais pas si certains se souviennent de l'énigme des caisses du manoir du pic enneigé dans TP, mais c'est plus du puzzle qu'autre chose :o)) ) ... y a de tout.

De manière générale, les jeux dits "d'aventure" mélangent tous allègrement différents genres. Ce que je disais pour Zelda vaut tout autant pour un Okami, par exemple.

rafichan
rafichan
Niveau 10
03 février 2012 à 13:10:59

Magic-Knuckle Voir le profil de Magic-Knuckle
Posté le 3 février 2012 à 11:41:30 Avertir un administrateur
Zelda EST linéaire. T'as pour ainsi dire toujours des endroits bloqués car tu n'as pas tel ou tel item... Inutile de se voiler la face.

:d) c'est pas vraiment de la linéarité... la linéarité c'est un couloir. La si tu veux t'arrêter dans la quete principale pour récupérer des 1/4 de coeurs tu peux, si tu veux récupérer une 4 ème bouteille tu peux etc etc.

:d) on te laisse quand même pas mal de choix dans l'ordre de faire telle ou telle chose... même si tu es pas totalement libre.

:d) mais bon ca reste un jeu action abventure zelda. C'est très bien comme ca.

Magic-Knuckle
Magic-Knuckle
Niveau 10
03 février 2012 à 13:26:21

Couloir =/= linéarité. Sans parler des donjons, il suffit de voir que tu ne peux pas accèder à telle ou telle zone parce qu'il te manque un item, c'est surtout valable au début, mais ça reste semblable presque tout le temps. Après je suis d'accord, il y a bien plus linéaire.

Valgo
Valgo
Niveau 10
03 février 2012 à 13:30:00

Fable 1 se déroule dans des couloirs mais il est pas linéaire pour autant.

_Modokiller_
_Modokiller_
Niveau 54
03 février 2012 à 13:32:26

Sans parler des donjons, il suffit de voir que tu ne peux pas accèder à telle ou telle zone parce qu'il te manque un item, c'est surtout valable au début, mais ça reste semblable presque tout le temps.

:d) Ca ça doit être valide pour pratiquement 90% des RPG :ok:

Valgo
Valgo
Niveau 10
03 février 2012 à 13:33:42

Modo :d) Pas vraiment. Dans les vrais RPG (RPG occidentaux) ce qui te limite c'est plutôt le level de ton perso.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 février 2012 à 13:37:06

Je dirais plutôt "dirigisme" pour Zelda. La plupart des donjons sont rarement des longs couloirs (sauf des cas comme le temple de l'ombre d'OOT, le temple du temps de TP, etc.), mais il n'y a qu'une façon ou presque de procéder à tous les coups, même quand les décors sont ouverts.

_Modokiller_
_Modokiller_
Niveau 54
03 février 2012 à 13:37:10

Ahhhhhh on y arrive.... les vrais RPG... .ce sont ceux occidentaux.... et non le Japonais.......
Mais bien sûr :noel:

Valgo
Valgo
Niveau 10
03 février 2012 à 13:39:34

J'ai toujours dit vrais RPG pour les RPG occidentaux, mais ça empêche pas les les JRPG d'être bons :noel:

Valgo
Valgo
Niveau 10
03 février 2012 à 13:41:18

Mais ils sont dirigistes

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