Super Mario Bros 1985. 
Il possède :
- de l'exploration, comme les jeux d'aventure (passer par en haut ? passer par en bas ?)
- de la gestion de l'équipement et du leveling, comme les RPG (chasse au champignon)
- des énigmes, comme les point & click (les châteaux de Bowser où il faut trouver le bon chemin parmi 3)
- du loot, comme les MMORPG (taper tous les blocs pour trouver des pièces)
- des phases de shoot, comme les TPS (une fois la plante de feu trouvée)
- des phases de sport, comme les FIFA et autres NBA 2K (carapaces, bob-ombs)
- des passages de dogfight (tortues rouges)
- des éléments de beat'em all (combos pour récupérer des vies)
- un héros charismatique et torturé comme dans les puzzle-games
- des passages de tower defense (protéger le tuyau sur lequel on est à coups de boulettes de feu)
- du scoring, comme sur les jeux d'arcade
- du time attack, comme les simus auto
C'est vraiment la synthèse de tout ce qui existe dans le jeu vidéo, et la puissance de Mario vient du fait qu'il fait même la synthèse de genres qui n'existaient même pas à l'époque où il est sortie. 