_Dust_to_Dust_
Posté le 10 novembre 2011 à 23:11:07
"Qu'ils sont cons aussi les mecs, ils ont réussi a faire moins ergonomique."
Ouaip, m'enfin y a pas 20 manière de faire des menus, le mieux ça serait effectivement de mettre l'inventaire visible sur soi ou alors qui te pop dessus par des actions contextuelles (du genre la main qui vient en avant comme pour crysis, avec sur les doigts "inventaire", "skills", pour l'inventaire il ouvre son sac, les skills il lit un livre ...) ...
C'est vrai que pour le coup, c'est moyen
Ouais, enfin, quand je vois les inventaires d'époques, ou même celui, récent de The Witcher 1 et 2, qui n'étaient pourtant pas parfait, ben ça allait.
Je demande pas d'être hyper limité sur les armes, d'ailleurs, autant ne mettre aucune limite, mais bon, une interface claire, ce serait pas de refus.
Puis ça change rien a ce que je disais avant pour les réparations d'équipements surtout.