Ah bon pourtant c'est le FF sur lequel j'ai pu le plus profiter du scénario sans avoir à me taper des combats à la pelle bizarrement. Début du CD1 vol de magies 10 min et hop tranquille pour tout le CD 1. Fabrication de magies puissantes avec les GFs, et hop tranquilel jusqu'à la fin du CD 3.
Y'a juste à farmer les magies avant le boss, mais le farmin pré-big boss est un lieu commun dans les FFs.
Les combats sont bien variés et dynamiques avec le GF, les limit break.
Les armes sont optionelles, c'est toi qui décide de les farmer, pas le jeu. (j'ai fini le jeu avec toutes les armes de base)
Et il y a des gils en fin de combat, désolé de te l'apprendre.
C'est juste le FF sur lequel on peut fuir tous les combats et faire très peu de farm, donc parler de lourdeur...
Maintenant oui pour un jeu qui propose un aspect stratégique plus poussé, forcément faut passer du temps à créer si on veut aller dans le détail (sinon "auto" règle la chose en une fraction de seconde). Faut pas accuser le jeu si vous n'aimez pas le build fin des personnages.
Et parler du X alors qu'il faut aller dans les menus presque tous les deux combats pour up...