Et meme le gameplay, il est calibré pour le rush, entre les spawn sur n imorte quel membre du squad, les points de repawn des snipers etc
Genre suffit qu'un pauv type passe les mailles du filet, et tu te crois dans du TDM de COD, tu pousse et capture tout les drapeaux, et la tu te rend contre que tous les ennemis respawn a l autre extreme de la map et recapture tout d un coup, cest completement ridicule.
Dans RO2 le mode est pas mal car cest plus ou moins de la conquete, mais en pls realiste avec des batiments a capturé, et une progression facon mode rush, qui lock les objectifs capturé precedement, empechant les respawn kill et permettant des fronts + concentré.
Et pourtant la, meme a 64 cest loin d etre trop remplis, cest meme tip top alors que la surface de jeu (sur un front) nest pas tres tres grande.
Tout depend du gameplay et du level design.
Quand jai decouvert le faux mode conquete de BFBC, je suis vite retournée au rush, qui propose des map bien plus interessant, + grande, + varié et mieu equilibré par rapport au gameplay.
Sur BF3, jai testé hier, et bien cest simple, les maps conquetes font 1/5 de maps rush, le tout assé concentré..
Meme sur metro, cest abusé, 3 drapeaux, en longueurs, sur 30 metre de large, sur 1 tiers de la map initiale...
what !?
J imagine meme pas la map en montagne avec le tunnel en bas, en conquete, ca doit etre une sacré blague.