C'est vrai que le jeu couloir a pas été inventé par Uncharted. Moi même je rate pas une occaz de parler de jeu couloirisé, mais bon des fois c'est pas plus mal d'avoir un jeu dirigiste ou on s'ennuie pas.
Le vrai problème c'est quand la scénarisation prend trop de place, on se rend pas compte que bien qu'on en prenne plein la gueule, on joue pas tant que ça. Si encore le jeu été long ca irait, mais bon 10h sachant que dans le tas t'as pas mal de cinématiques+phases scénarisé ou on est plus spectateur que joueur, c'est la que les choses me paraissent génantes. A coté de ça, le gamepay a beau etre bien concut, je peux pas dire que c'était l'éclate sur U2, mais bon c'est mon ressenti perso.
Le visuel et la mise en scène représente facilement la moitié de l'intérêt du jeu pour ma part.