Dansvosmiches Voir le profil de Dansvosmiches
Posté le 26 septembre 2011 à 18:16:43 Avertir un administrateur
Mais qu'est-ce qu'on s'en tamponne. Vos jeux sans scénario, frustrant et a la durée de vie réel proche du néant ![]()
Lien permanent
En même temps les développeurs étaient obligés de mettre la difficulté au max
et un jeu sans scénario peut-être épique hein
.
"je colle une megadrive (ou un amiga) je met shadow of the beast dessus "
ou une lynx ![]()
Posté le 26 septembre 2011 à 18:16:43 Avertir un administrateur
Mais qu'est-ce qu'on s'en tamponne. Vos jeux sans scénario, frustrant et a la durée de vie réel proche du néant ![]()
Lien permanent
En même temps les développeurs étaient obligés de mettre la difficulté au max
et un jeu sans scénario peut-être épique hein
.
Non mais là c'est ni scénario, ni dialogue, ni kedal, aucun travail en profondeur. Mario quoi...
madtrekker3 Voir le profil de madtrekker3
Posté le 26 septembre 2011 à 18:15:58 Avertir un administrateur
ca n'a rien a voir
je colle une megadrive (ou un amiga) je met shadow of the beast dessus
je met à coté une boite ou vous coller 0.1€ à chaque fois que vous mourrez
en une heure la boite est pleine
Comment j'ai explosé
C'est trop ça. Tout ceux qui disent qu'un God of war/ gear of wr sont difficiles! essayez SotB
Ou un Trojan sur Nes :
http://www.youtube.com/watch?v=JSWB1Vr3pOQ
Ps : danvosmiches: "Non mais là c'est ni scénario, ni dialogue, ni kedal, aucun travail en profondeur. Mario quoi..."
il y à 20 ans on avait beaucoup d'autres jeux à part Mario.
La profondeur venait du gameplay/plaisir de jouer/
etc oh wait... tout ce pourquoi un jeu est fait ![]()
Chaud de généraliser, même à l'époque il y avait des jeux difficiles et d'autres plus faciles.
Un jeu facile : World of Illusion.
Un jeu moyen : Streets of Rage
Un jeu difficile : The Revenge of Shinobi
Généralement les jeux les plus difficiles étaient souvent avec continues limités.
Aucun rapport avec Super Meat Boy qui doit demander ( je dis "doit" car j'ai fait que 70 niveaux pour le moment ) de la persévérance, on a juste à mémoriser et à s'approprier un tableau alors que dans un Shinobi en difficile ou dans n'importe quel shoot ultra corsé comme R-type, on est obligé de connaitre chaque pattern de l'IA durant toute la longueur du jeu pour le torcher, à la fin à force de recommencer et recommencer les jeux, on joue presque de manière mécanique tel un automate qui exécute son programme ; on enchaine plus de 75% du jeu sans perdre une seule vie alors qu'on perdait dès le 2ème niveau au tout début.
Hanouk
Les R-Types :baves:
cette série est culte!!!! mais la vache certains étaient à se prendre la tête!!!
Ah oui et un truc qu'on ne retrouve pratiquement plus : la fierté et le plaisir d'être arrivé à bout d'un jeu réputé comme vachement difficile, ce bonus se fait rare dans les jeux AAA.
" Bon chiche les mariolle qui disent que les jeu d'avant c'était facile
Finissez donc ça
http://rickdangerousflash.free.fr/ "
Je vais tester ça tiens ![]()
il y à 20 ans on avait beaucoup d'autres jeux à part Mario.
La profondeur venait du gameplay/plaisir de jouer/
etc oh wait... tout ce pourquoi un jeu est fait
Le plaisir de recommencer 42 fois le même passage dans des jeux qui recyclaient à mort et au gameplay se résumant à 2 touches. WOUAW ![]()
tu peux pas test
Sinon c'est sur qu'avancer en matraquant 4 touches (whaaa ça c'est du combo) en sachant qu'on ne verra jamais de gameover (merci les vies à foison, la vie qui se régénère...) c'est du challenge ![]()
God Hand les gens.
Dark Souls ![]()
Comment j'ai explosé
C'est trop ça. Tout ceux qui disent qu'un God of war/ gear of wr sont difficiles! essayez SotB
je peut aussi faire de meme avec le célébre shoot'em'up project X de l'amiga
y'a que deux niveau...
Celui qui finit les deux niveau emporte le contenu de la boite...
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xouman Voir le profil de xouman
Posté le 26 septembre 2011 à 18:21:35 Avertir un administrateur
Dansvosmiches Voir le profil de Dansvosmiches
Posté le 26 septembre 2011 à 18:16:43 Avertir un administrateur
Mais qu'est-ce qu'on s'en tamponne. Vos jeux sans scénario, frustrant et a la durée de vie réel proche du néant ![]()
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En même temps les développeurs étaient obligés de mettre la difficulté au max
et un jeu sans scénario peut-être épique hein
.
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ghostssj Voir le profil de ghostssj
Posté le 26 septembre 2011 à 18:22:54 Avertir un administrateur
"je colle une megadrive (ou un amiga) je met shadow of the beast dessus "
ou une lynx
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Dansvosmiches Voir le profil de Dansvosmiches
Posté le 26 septembre 2011 à 18:23:57 Avertir un administrateur
# xouman Voir le profil de xouman
# Posté le 26 septembre 2011 à 18:21:35 Avertir un administrateur
# Dansvosmiches Voir le profil de Dansvosmiches
Posté le 26 septembre 2011 à 18:16:43 Avertir un administrateur
Mais qu'est-ce qu'on s'en tamponne. Vos jeux sans scénario, frustrant et a la durée de vie réel proche du néant ![]()
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En même temps les développeurs étaient obligés de mettre la difficulté au max
et un jeu sans scénario peut-être épique hein
.
Non mais là c'est ni scénario, ni dialogue, ni kedal, aucun travail en profondeur. Mario quoi...
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rafichan Voir le profil de rafichan
Posté le 26 septembre 2011 à 18:24:10 Avertir un administrateur
madtrekker3 Voir le profil de madtrekker3
Posté le 26 septembre 2011 à 18:15:58 Avertir un administrateur
ca n'a rien a voir
je colle une megadrive (ou un amiga) je met shadow of the beast dessus
je met à coté une boite ou vous coller 0.1€ à chaque fois que vous mourrez
en une heure la boite est pleine
Comment j'ai explosé
C'est trop ça. Tout ceux qui disent qu'un God of war/ gear of wr sont difficiles! essayez SotB
Ou un Trojan sur Nes :
http://www.youtube.com/watch?v=JSWB1Vr3pOQ
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rafichan Voir le profil de rafichan
Posté le 26 septembre 2011 à 18:26:51 Avertir un administrateur
Ps : danvosmiches: "Non mais là c'est ni scénario, ni dialogue, ni kedal, aucun travail en profondeur. Mario quoi..."
il y à 20 ans on avait beaucoup d'autres jeux à part Mario.
La profondeur venait du gameplay/plaisir de jouer/
etc oh wait... tout ce pourquoi un jeu est fait ![]()
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Hanouk Voir le profil de Hanouk
Posté le 26 septembre 2011 à 18:27:53 Avertir un administrateur
Chaud de généraliser, même à l'époque il y avait des jeux difficiles et d'autres plus faciles.
Un jeu facile : World of Illusion.
Un jeu moyen : Streets of Rage
Un jeu difficile : The Revenge of Shinobi
Généralement les jeux les plus difficiles étaient souvent avec continues limités.
Aucun rapport avec Super Meat Boy qui doit demander ( je dis "doit" car j'ai fait que 70 niveaux pour le moment ) de la persévérance, on a juste à mémoriser et à s'approprier un tableau alors que dans un Shinobi en difficile ou dans n'importe quel shoot ultra corsé comme R-type, on est obligé de connaitre chaque pattern de l'IA durant toute la longueur du jeu pour le torcher, à la fin à force de recommencer et recommencer les jeux, on joue presque de manière mécanique tel un automate qui exécute son programme ; on enchaine plus de 75% du jeu sans perdre une seule vie alors qu'on perdait dès le 2ème niveau au tout début.
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rafichan Voir le profil de rafichan
Posté le 26 septembre 2011 à 18:29:30 Avertir un administrateur
Hanouk
Les R-Types :baves:
cette série est culte!!!! mais la vache certains étaient à se prendre la tête!!!
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Hanouk Voir le profil de Hanouk
Posté le 26 septembre 2011 à 18:29:34 Avertir un administrateur
Ah oui et un truc qu'on ne retrouve pratiquement plus : la fierté et le plaisir d'être arrivé à bout d'un jeu réputé comme vachement difficile, ce bonus se fait rare dans les jeux AAA.
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xouman Voir le profil de xouman
Posté le 26 septembre 2011 à 18:33:08 Avertir un administrateur
" Bon chiche les mariolle qui disent que les jeu d'avant c'était facile
Finissez donc ça
http://rickdangerousflash.free.fr/ "
Je vais tester ça tiens
je suis pas responsable si demain tu est chauve...
xouman Voir le profil de xouman
Posté le 26 septembre 2011 à 18:33:08 Avertir un administrateur
" Bon chiche les mariolle qui disent que les jeu d'avant c'était facile
Finissez donc ça
http://rickdangerousflash.free.fr/ "
Je vais tester ça tiens
je suis pas responsable si demain tu est chauve...
Lol c'est bon ce petit jeu.
madtrekker3
Oui mais par contre pour tirer il faut appuyer sur haut et ctrl en même temps sauf que parfois ça te fait sauter à la place et je me mange une flèche
.
ben c'étais come ça à l'époque
ce jeu est ultra dur c'est du totale mémoire
tir = ctrl puis après haut. Dynamite ctrl + bas.
Faut laisser appuyer ctrl et ensuite la direction.
Pas le faire en même temps sinon on a le même problème que xouman :D