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Liste des sujets

L"évolution de la la difficulté des jeux

Xouman
Xouman
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:21:35

Dansvosmiches Voir le profil de Dansvosmiches
Posté le 26 septembre 2011 à 18:16:43 Avertir un administrateur
Mais qu'est-ce qu'on s'en tamponne. Vos jeux sans scénario, frustrant et a la durée de vie réel proche du néant :noel:
Lien permanent

En même temps les développeurs étaient obligés de mettre la difficulté au max :noel: et un jeu sans scénario peut-être épique hein :sarcastic: .

Ghostssj
Ghostssj
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:22:54

"je colle une megadrive (ou un amiga) je met shadow of the beast dessus "

ou une lynx :coeur:

Dansvosmiches
Dansvosmiches
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:23:57
  1. xouman Voir le profil de xouman
  2. Posté le 26 septembre 2011 à 18:21:35 Avertir un administrateur
  3. Dansvosmiches Voir le profil de Dansvosmiches

Posté le 26 septembre 2011 à 18:16:43 Avertir un administrateur
Mais qu'est-ce qu'on s'en tamponne. Vos jeux sans scénario, frustrant et a la durée de vie réel proche du néant :noel:
Lien permanent

En même temps les développeurs étaient obligés de mettre la difficulté au max :noel: et un jeu sans scénario peut-être épique hein :sarcastic: .

:d) Non mais là c'est ni scénario, ni dialogue, ni kedal, aucun travail en profondeur. Mario quoi...

rafichan
rafichan
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:24:10

madtrekker3 Voir le profil de madtrekker3
Posté le 26 septembre 2011 à 18:15:58 Avertir un administrateur
ca n'a rien a voir

je colle une megadrive (ou un amiga) je met shadow of the beast dessus

je met à coté une boite ou vous coller 0.1€ à chaque fois que vous mourrez

en une heure la boite est pleine

:d) Comment j'ai explosé :rire: C'est trop ça. Tout ceux qui disent qu'un God of war/ gear of wr sont difficiles! essayez SotB

Ou un Trojan sur Nes :
http://www.youtube.com/watch?v=JSWB1Vr3pOQ

rafichan
rafichan
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:26:51

Ps : danvosmiches: "Non mais là c'est ni scénario, ni dialogue, ni kedal, aucun travail en profondeur. Mario quoi..."

:d) il y à 20 ans on avait beaucoup d'autres jeux à part Mario.
La profondeur venait du gameplay/plaisir de jouer/
etc oh wait... tout ce pourquoi un jeu est fait :noel:

Hanouk
Hanouk
Niveau 28
26 septembre 2011 à 18:27:53

Chaud de généraliser, même à l'époque il y avait des jeux difficiles et d'autres plus faciles.

Un jeu facile : World of Illusion.
Un jeu moyen : Streets of Rage
Un jeu difficile : The Revenge of Shinobi

Généralement les jeux les plus difficiles étaient souvent avec continues limités.

Aucun rapport avec Super Meat Boy qui doit demander ( je dis "doit" car j'ai fait que 70 niveaux pour le moment ) de la persévérance, on a juste à mémoriser et à s'approprier un tableau alors que dans un Shinobi en difficile ou dans n'importe quel shoot ultra corsé comme R-type, on est obligé de connaitre chaque pattern de l'IA durant toute la longueur du jeu pour le torcher, à la fin à force de recommencer et recommencer les jeux, on joue presque de manière mécanique tel un automate qui exécute son programme ; on enchaine plus de 75% du jeu sans perdre une seule vie alors qu'on perdait dès le 2ème niveau au tout début.

rafichan
rafichan
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:29:30

Hanouk :d) Les R-Types :baves: :fou: cette série est culte!!!! mais la vache certains étaient à se prendre la tête!!!

Hanouk
Hanouk
Niveau 28
26 septembre 2011 à 18:29:34

Ah oui et un truc qu'on ne retrouve pratiquement plus : la fierté et le plaisir d'être arrivé à bout d'un jeu réputé comme vachement difficile, ce bonus se fait rare dans les jeux AAA.

Xouman
Xouman
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:33:08

" Bon chiche les mariolle qui disent que les jeu d'avant c'était facile

Finissez donc ça

http://rickdangerousflash.free.fr/ "

Je vais tester ça tiens :noel:

Dansvosmiches
Dansvosmiches
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:33:34
  1. afichan Voir le profil de rafichan
  2. Posté le 26 septembre 2011 à 18:26:51 Avertir un administrateur
  3. Ps : danvosmiches: "Non mais là c'est ni scénario, ni dialogue, ni kedal, aucun travail en profondeur. Mario quoi..."

:d) il y à 20 ans on avait beaucoup d'autres jeux à part Mario.
La profondeur venait du gameplay/plaisir de jouer/
etc oh wait... tout ce pourquoi un jeu est fait :noel:

:d) Le plaisir de recommencer 42 fois le même passage dans des jeux qui recyclaient à mort et au gameplay se résumant à 2 touches. WOUAW :noel:

rafichan
rafichan
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:36:15

tu peux pas test :noel:

Sinon c'est sur qu'avancer en matraquant 4 touches (whaaa ça c'est du combo) en sachant qu'on ne verra jamais de gameover (merci les vies à foison, la vie qui se régénère...) c'est du challenge :noel:

Souten
Souten
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:36:31

God Hand les gens.

phanthoom_01
phanthoom_01
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:37:32

Dark Souls :hap:

madtrekker3
madtrekker3
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:40:32

:d) Comment j'ai explosé :rire: C'est trop ça. Tout ceux qui disent qu'un God of war/ gear of wr sont difficiles! essayez SotB

je peut aussi faire de meme avec le célébre shoot'em'up project X de l'amiga
y'a que deux niveau...

Celui qui finit les deux niveau emporte le contenu de la boite...

madtrekker3
madtrekker3
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:42:01

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Sujet : « L"évolution de la la difficulté des jeux »
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xouman Voir le profil de xouman
Posté le 26 septembre 2011 à 18:21:35 Avertir un administrateur
Dansvosmiches Voir le profil de Dansvosmiches
Posté le 26 septembre 2011 à 18:16:43 Avertir un administrateur
Mais qu'est-ce qu'on s'en tamponne. Vos jeux sans scénario, frustrant et a la durée de vie réel proche du néant :noel:
Lien permanent

En même temps les développeurs étaient obligés de mettre la difficulté au max :noel: et un jeu sans scénario peut-être épique hein :sarcastic: .
Lien permanent

ghostssj Voir le profil de ghostssj
Posté le 26 septembre 2011 à 18:22:54 Avertir un administrateur
"je colle une megadrive (ou un amiga) je met shadow of the beast dessus "

ou une lynx :coeur:

Lien permanent

Dansvosmiches Voir le profil de Dansvosmiches
Posté le 26 septembre 2011 à 18:23:57 Avertir un administrateur
# xouman Voir le profil de xouman
# Posté le 26 septembre 2011 à 18:21:35 Avertir un administrateur
# Dansvosmiches Voir le profil de Dansvosmiches
Posté le 26 septembre 2011 à 18:16:43 Avertir un administrateur
Mais qu'est-ce qu'on s'en tamponne. Vos jeux sans scénario, frustrant et a la durée de vie réel proche du néant :noel:
Lien permanent

En même temps les développeurs étaient obligés de mettre la difficulté au max :noel: et un jeu sans scénario peut-être épique hein :sarcastic: .

:d) Non mais là c'est ni scénario, ni dialogue, ni kedal, aucun travail en profondeur. Mario quoi...
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rafichan Voir le profil de rafichan
Posté le 26 septembre 2011 à 18:24:10 Avertir un administrateur
madtrekker3 Voir le profil de madtrekker3
Posté le 26 septembre 2011 à 18:15:58 Avertir un administrateur
ca n'a rien a voir

je colle une megadrive (ou un amiga) je met shadow of the beast dessus

je met à coté une boite ou vous coller 0.1€ à chaque fois que vous mourrez

en une heure la boite est pleine

:d) Comment j'ai explosé :rire: C'est trop ça. Tout ceux qui disent qu'un God of war/ gear of wr sont difficiles! essayez SotB

Ou un Trojan sur Nes :
http://www.youtube.com/watch?v=JSWB1Vr3pOQ
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rafichan Voir le profil de rafichan
Posté le 26 septembre 2011 à 18:26:51 Avertir un administrateur
Ps : danvosmiches: "Non mais là c'est ni scénario, ni dialogue, ni kedal, aucun travail en profondeur. Mario quoi..."

:d) il y à 20 ans on avait beaucoup d'autres jeux à part Mario.
La profondeur venait du gameplay/plaisir de jouer/
etc oh wait... tout ce pourquoi un jeu est fait :noel:
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Hanouk Voir le profil de Hanouk
Posté le 26 septembre 2011 à 18:27:53 Avertir un administrateur
Chaud de généraliser, même à l'époque il y avait des jeux difficiles et d'autres plus faciles.

Un jeu facile : World of Illusion.
Un jeu moyen : Streets of Rage
Un jeu difficile : The Revenge of Shinobi

Généralement les jeux les plus difficiles étaient souvent avec continues limités.

Aucun rapport avec Super Meat Boy qui doit demander ( je dis "doit" car j'ai fait que 70 niveaux pour le moment ) de la persévérance, on a juste à mémoriser et à s'approprier un tableau alors que dans un Shinobi en difficile ou dans n'importe quel shoot ultra corsé comme R-type, on est obligé de connaitre chaque pattern de l'IA durant toute la longueur du jeu pour le torcher, à la fin à force de recommencer et recommencer les jeux, on joue presque de manière mécanique tel un automate qui exécute son programme ; on enchaine plus de 75% du jeu sans perdre une seule vie alors qu'on perdait dès le 2ème niveau au tout début.
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rafichan Voir le profil de rafichan
Posté le 26 septembre 2011 à 18:29:30 Avertir un administrateur
Hanouk :d) Les R-Types :baves: :fou: cette série est culte!!!! mais la vache certains étaient à se prendre la tête!!!
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Hanouk Voir le profil de Hanouk
Posté le 26 septembre 2011 à 18:29:34 Avertir un administrateur
Ah oui et un truc qu'on ne retrouve pratiquement plus : la fierté et le plaisir d'être arrivé à bout d'un jeu réputé comme vachement difficile, ce bonus se fait rare dans les jeux AAA.
Lien permanent

xouman Voir le profil de xouman
Posté le 26 septembre 2011 à 18:33:08 Avertir un administrateur
" Bon chiche les mariolle qui disent que les jeu d'avant c'était facile

Finissez donc ça

http://rickdangerousflash.free.fr/ "

Je vais tester ça tiens :noel:

:d) je suis pas responsable si demain tu est chauve...

madtrekker3
madtrekker3
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:43:18

xouman Voir le profil de xouman
Posté le 26 septembre 2011 à 18:33:08 Avertir un administrateur
" Bon chiche les mariolle qui disent que les jeu d'avant c'était facile

Finissez donc ça

http://rickdangerousflash.free.fr/ "

Je vais tester ça tiens :noel:

:d) je suis pas responsable si demain tu est chauve...

rafichan
rafichan
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:44:17

Lol c'est bon ce petit jeu.

Xouman
Xouman
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:44:59

madtrekker3 :d) Oui mais par contre pour tirer il faut appuyer sur haut et ctrl en même temps sauf que parfois ça te fait sauter à la place et je me mange une flèche :diable: .

madtrekker3
madtrekker3
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:46:57

ben c'étais come ça à l'époque

ce jeu est ultra dur c'est du totale mémoire

rafichan
rafichan
Niveau 10
26 septembre 2011 à 18:52:16

tir = ctrl puis après haut. Dynamite ctrl + bas.

Faut laisser appuyer ctrl et ensuite la direction.

Pas le faire en même temps sinon on a le même problème que xouman :D

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