Essayez de fini ghost & gobelins sans continue/ cheat etc sur la version d'origine et on en reparle
sinon la difficulté d'avant se résumée à refaire plusieurs fois le jeu puisque peu de vies, de continues, de saves tout les 10 mètres.
Donc on devait connaître par coeur un jeu.
Après je sais pas si on peu dire qu'avant les jeux étaient plus dure en soit. Faut pas oublier pour les plateforme que certains gameplay étaient pas au top. Donc pas mal de mort bidons à cause de saut ratés par exemple.
Par contre il est certains qu’aujourd’hui n'importe qui peu finir la plus part des jeux en se forcant un peu (vu le nombre d'aide, de vie de choix de niveau de difficulté...)