Weathers
Posté le 10 septembre 2011 à 01:49:35
"Le film noir possède une véritable identité visuelle qui a été largement imitée par la suite. Les éclairages expressionnistes sont fortement contrastés, laissent de larges pans de l'écran dans l'obscurité. Le décor est souvent urbain, et les espaces sont alors restreints (pas d'échappée sur une place ou une grande avenue). "
"De même tu te fis à l'artwork de la jaquette, hors les screens montrent bien que le jeu reste dans l'esprit de la saga"
Les flashbacks, oui et alors ? T'as bien dit toi meme que lieu sombre ne veut pas forcement dire plus mature? Pourquoi tant d'incoherence, pas capable de lier deux neurones ?
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Il y a aucune incohérence, c'est toi qui comprend de travers... "Pas forcement" ne veut pas dire "pas du tout". Surtout qu'au départ, j'ai fait référence au "dark kikoo", des gens comme toi persuader qu'un univers doit avoir exclusivement lieu en pleine nuit pour faire mature.
Max payne s'approche bien des films noir car il y a une autre définition de ce genre :
"Le film noir est pessimiste par essence. L'archétype du protagoniste du film noir est un détective privé de second ordre, cynique et blasé, embauché pour une enquête dont les véritables implications lui sont cachées par son commanditaire. Son enquête l'amène le plus souvent à rencontrer une femme fatale qui le manipule par avidité, causant ainsi leur perte."
Le pitch du jeu explique la descente aux enfers du perso